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Regras de Apostas

Regras das apostas esportivas

Regras Gerais de Apostas

As regras gerais de apostas definidas abaixo devem ser lidas em conjunto com os Termos e Condições e as Regras Esportivas (encontradas abaixo). Na medida em que haja qualquer inconsistência entre os Termos e Condições, as Regras de Apostas, a Política de Privacidade e qualquer uma das Regras Esportivas, os Termos e Condições prevalecerão.
Nestas Regras de Apostas, 888bets é referido como ‘ 888bets', nós, nós ou nosso e você são chamados de você ou seu.

1. Fazer apostas
Reservamo-nos o direito de aceitar ou recusar a totalidade ou parte de qualquer aposta proposta.
Uma aposta será considerada nula se a aposta exigida não for transmitida integralmente antes do evento começa, a menos que (a nosso exclusivo critério) aceitemos a aposta sujeita a autorização.
As apostas não podem ser canceladas ou alteradas uma vez que a aposta tenha sido feita e a aceitação da aposta tenha sido confirmada por nós, seja na forma de um recibo de aposta gerado ou na seção de apostas abertas ou liquidadas de sua conta.
É sua responsabilidade garantir que os detalhes de quaisquer apostas que você fizer estejam corretos.
Todos os preços estão sujeitos a variações e, exceto onde o preço inicial foi selecionado por você, o preço será fixado no momento em que a aposta for feita.
Não podemos ser responsabilizados por qualquer erro de digitação, humano ou de software que leve a quaisquer erros ou omissões em relação a qualquer produto ou em relação a qualquer produto. de qualquer publicação no Site de quaisquer preços ou resultados diferentes dos pretendidos. Reservamo-nos o direito de anular quaisquer apostas que tenham sido aceitas com um preço incorreto.
Não somos responsáveis ​​pela exatidão de quaisquer ofertas, preços ou outras informações exibidas em qualquer site de terceiros, incluindo, entre outros, comparação de preços ou sites afiliados e não assumimos qualquer responsabilidade em relação a tais erros.
É sua responsabilidade compreender a terminologia de apostas e jogos usada no Site e o mecanismo de quaisquer tipos de apostas que você selecionar. Se você tiver alguma dúvida sobre como funcionam determinados tipos de apostas, entre em contato com o Suporte ao Cliente antes de fazer qualquer aposta. Não podemos aceitar qualquer responsabilidade se você fizer uma aposta que não compreende totalmente.
Várias apostas podem ser tratadas como uma única aposta quando um cliente faz várias cópias da mesma aposta. Quando isso ocorrer, todas as apostas serão anuladas, exceto a primeira aposta feita.
Não é permitido o uso de uma seleção ou seleções da banca para contornar os limites online.
No caso de um número de apostas múltiplas, envolvendo idênticos ou muito semelhantes seleções,são recebidas por diferentes clientes dentro de um curto período de tempo, reservamo-nos o direito de anular todas essas apostas, mesmo depois de as apostas terem sido determinadas.

2. Ganhos máximos
O pagamento máximo que pode ser ganho em qualquer boletim de aposta é de 35 milhões de Kwanzas Angolanos
O máximo que pode ser ganho por um único cliente num único período de 24 horas é de 35 milhões de Kwanzas Angolanos .
Esses ganhos máximos se aplicam ao nosso produto de apostas esportivas, mas não se aplicam aos nossos produtos Jackpot, onde se aplicam pagamentos máximos anunciados.

3. Não corredores/não participantes e seleções nulas
Salvo em relação às apostas feitas sob termos ante post (ver seção 5 abaixo), a aposta colocada em apostas simples será devolvida em circunstâncias em que o assunto do a aposta relevante foi totalmente retirada do evento relevante antes de seu início. Nas apostas acumuladas, a aposta continuará para as seleções restantes, com um triplo tornando-se um duplo, um quádruplo tornando-se um triplo e assim por diante.

A menos que uma referência específica tenha sido feita no evento ou nas regras associadas para os esportes, todos os eventos abandonados ou adiados são nulos, a menos que o resultado de um evento já seja conhecido. Por exemplo, se um jogo de futebol for abandonado com o resultado de 2-1, todas as apostas acima de 2,5 golos serão consideradas vencedoras e todas as apostas abaixo de 2,5 golos serão consideradas perdedoras.

4. Empate
No caso de um empate, o dinheiro apostado numa seleção é dividido pelo número de corredores ou competidores envolvidos no dead heat. As probabilidades totais são então pagas proporcionalmente à aposta dividida, sendo o restante do dinheiro da aposta tratado como uma aposta perdedora.

5. Apostas ante post (eventos futuros)
Apostas ante post são aquelas feitas a preços em:
Eventos esportivos antes do início de um evento, com exceção de apostas em uma partida, um evento de corrida única ou uma bateria/etapa individual
Todos os eventos especiais (não esportivos)
Você concorda que apostas ante post são aceitas no entendimento de que você perderá sua aposta se sua seleção não participar.
Apostas feitas depois o início de um evento desportivo não são por nós classificados como ante post. Salvo indicação em contrário nas Regras Desportivas de um desporto específico, o início de um evento é definido como o primeiro momento em que qualquer ação competitiva começa. As apostas serão reembolsadas aos competidores/equipes que não participarem do evento relevante após a aposta ser feita, a menos que tenham sido eliminados pelas regras da competição. Uma dedução da Regra 4 de Tattersalls será aplicada às apostas vencedoras feitas após a última ação competitiva dos competidores/equipes e antes da reforma do mercado.
As apostas não serão reembolsadas para competidores/equipes que iniciarem um evento e depois desistirem.
Nos mercados totais de torneios/séries (por exemplo, vencedor da chuteira de ouro), os indivíduos nomeados no elenco da equipe serão considerados como tendo participado, independentemente de terem ou não participado de qualquer ação competitiva.
Ante post each way dobra , agudos etc. são liquidadas de vitória para vitória, de lugar para lugar.
Apostas ante post são liquidadas de acordo com o preço e os termos de local aplicáveis ​​no momento da aceitação.
Apostas somente feitas e apostas previstas não são aceitas em probabilidades ante post. Se forem tomadas por engano, as apostas feitas apenas serão anuladas. As apostas previstas serão liquidadas na previsão direta do computador.
Os termos de quaisquer apostas personalizadas feitas após uma solicitação por escrito de um cliente individual serão esclarecidos em nossa resposta por escrito ao cliente antes de a aposta ser feita.

6. Contingências relacionadas
Apostas acumulativas/múltiplas não são aceitas quando o resultado de uma parte da aposta contribui para o resultado de outra. Por exemplo: 1.000 Kwanzas a dobrar no Liverpool para vencer a semifinal da FA Cup por 3-0 e no Liverpool para se qualificar para a final. A segunda parte da aposta depende totalmente do resultado positivo da primeira fase da dupla.
Se for tomada por engano, as apostas serão divididas igualmente em relação aos elementos contingentes da aposta acumulativa/múltipla e serão separadas em apostas individuais. No entanto, quando as partes relacionadas da aposta são resolvidas em momentos diferentes, a menos que estejam disponíveis probabilidades duplas especiais ou cumulativas especiais, mas serão liquidadas conforme as instruções, sendo as probabilidades para a segunda mão ou subsequentes determinadas em cada fase individual.

7. Associações desportivas.
É uma condição para a sua utilização do Serviço de Apostas que você declare que:
Você não está proibido de participar na aposta por qualquer termo do seu contrato de trabalho ou qualquer regra de um Órgão Governante Desportivo, que se aplica a você
Você não tem conhecimento de qualquer circunstância que possa tornar a realização da aposta uma violação de uma regra sobre apostas aplicada por um Órgão Governante Desportivo
Quando uma aposta é feita por você , você não está ciente do resultado desse evento nem esteve envolvido em quaisquer circunstâncias que possam ter afetado seu resultado.

8. Dados fornecidos por terceiros
Esteja ciente de que quaisquer dados (como pontuações atuais ou tempo decorrido) exibidos no Site ou em nossas telas de texto são provenientes de um feed ao vivo fornecido por terceiros e podem estar sujeitos a atrasos e/ou ser imprecisos. Se você confiar nesses dados para fazer apostas, você o fará inteiramente por sua própria conta e risco e não aceitamos qualquer responsabilidade por qualquer perda (direta ou indireta) sofrida por você como resultado de sua confiança neles.

9. Equipamento
Reservamo-nos o direito de reter o pagamento se tivermos conhecimento ou suspeitarmos que os preços de um evento específico foram manipulados ou quando uma corrida, evento ou partida foi fraudada. Enquanto se aguarda o resultado de uma investigação e, a nosso critério absoluto, reservamo-nos o direito de declarar nulas as apostas em qualquer corrida, evento ou partida.

10. Apostas tardias
As apostas podem ser feitas até o horário programado de início do evento ou em um horário pré-determinado, o que ocorrer primeiro.
Qualquer aposta aceita inadvertidamente após o encerramento das apostas ou onde o evento foi resolvida ou em um estágio em que o cliente possa ter qualquer indicação do resultado, serão liquidadas pelo preço correto no momento em que a aposta foi feita.
As apostas feitas após o resultado final do evento ser conhecido serão anuladas.
Caso haja uma disputa sobre a hora de início de um evento/mercado onde uma hora de início oficial não é fornecida por esse órgão regulador do desporto, então a hora em que determinamos que o evento começou e a hora em que a aposta foi feita de acordo com nossos registros de transações (se registrados) serão evidências conclusivas na liquidação ou não liquidação de todas as apostas em relação a esse evento/mercado.

Futebol Americano

O seguinte é aplicável a todos os jogos de futebol americano, incluindo NFL, NCAA College Football, CFL e Arena Football.
Jogos abandonados ou adiados serão anulados, a menos que sejam reorganizados e jogados na mesma programação semanal da NFL (estádio local de quinta a quarta-feira). tempo), exceto para aquelas apostas que já foram determinadas no momento do abandono ou adiamento.
Se o local do jogo for alterado, as apostas já feitas serão mantidas, desde que o time da casa ainda seja designado como tal. Se a equipe da casa e a equipe visitante de uma partida listada forem invertidas, as apostas feitas com base na lista original serão anuladas.
Em mercados de 2 vias, aplicam-se regras de Push, salvo indicação em contrário. As apostas em apostas simples são devolvidas e em apostas múltiplas/acumuladas a seleção é tratada como não concorrente. Por exemplo - em apostas Handicap ou Totais onde o índice (valor) do mercado é um número inteiro, as apostas são anuladas e serão reembolsadas quando a pontuação atingir esse número. Todas as liquidações são baseadas em resultados e estatísticas fornecidas pela liga relevante:

Reservamos o direito de suspender qualquer ou todas as apostas num jogo a qualquer momento sem aviso prévio. Para fins de liquidação, a equipe listada primeiro no nome do evento é sempre considerada a Equipe da Casa. Exemplo: Equipe A vs Equipe B - A equipe A é a equipe da casa

Visão geral de mercados específicos

Apostas ao vivo/ao vivo
Para fins de apostas ao vivo, estas regras se aplicam, salvo indicação em contrário.

  • Quando uma seleção de Handicap Draw (3 -Way Handicap Market) é oferecido durante apostas ao vivo, apenas as apostas feitas no sorteio serão liquidadas como vencedoras quando o resultado for o número inteiro selecionado.
  • Os preços cotados são para todo o jogo, incluindo qualquer prorrogação. jogado, salvo indicação em contrário. Como os mercados estão em andamento, reservamo-nos o direito de fechá-los a qualquer momento.
  • Quando as pontuações são exibidas em andamento, todos os esforços são feitos para garantir a precisão da pontuação e do tempo de jogo; no entanto, nenhuma responsabilidade será aceita por informações incorretas exibidas.
  • As apostas no Próximo Resultado incluem prorrogação.

Apostas em proposições
Para apostas propostas ao longo da temporada na NFL (incluindo apostas RequestABet), as equipes devem completar pelo menos a temporada regular de 16 jogos para que as apostas sejam válidas. No caso de um jogo abandonado, todas as apostas serão devolvidas, a menos que um resultado já tenha sido determinado durante o jogo ocorrido. Para mercados de props de jogadores, o(s) jogador(es) em questão devem competir em pelo menos uma descida para ter ação. Todas as apostas de proposições são apenas simples. As horas extras contam, salvo indicação em contrário. Total de jardas ofensivas da equipe - A liquidação é baseada nas jardas líquidas de ambas as equipes (inclui jardas perdidas). Jardas de passe da equipe/jogador - A liquidação é baseada nas jardas de passe brutas. Jardas corridas da equipe/jogador - A liquidação é baseada no total de jardas corridas ganhas (inclui jardas negativas). Os adereços do quarterback são baseados nas jardas brutas de passes obtidas. Para converter uma quarta tentativa de descida - A opção ‘Sim’ A opção é determinada pela obtenção de um novo conjunto de descidas, seja por corrida, passe (isso inclui se um DT for marcado como resultado) ou penalidade automática de 1ª descida. Os gols de campo (independentemente de terem sido feitos ou não) não contam como uma descida convertida.

Mercados de quarto e meio
Para apostas baseadas em quartos ou tempos específicos, o todo o período do jogo deve ser jogado, a menos que o resultado já esteja determinado. As apostas no quarto período da NFL incluem prorrogação.

Apostas de handicap
A prorrogação conta para apostas com handicap de jogo. A prorrogação não conta para mercados específicos de trimestre e meio, exceto apostas no quarto período da NFL. Para apostas de quarto e meio, todo o período deve ser jogado para que as apostas sejam válidas. Em caso de empate, as apostas serão reembolsadas.

Apostas em partidas
A prorrogação conta, exceto para apostas de dupla chance. Em caso de empate após a prorrogação, todas as apostas serão reembolsado.

Pontuação total
A prorrogação conta para todos os mercados de pontos totais da partida/equipe e pontos prop. A prorrogação não conta para o total de pontos em mercados específicos de quarto e meio, exceto apostas no quarto período da NFL. Para apostas de quarto e meio, todo o período deve ser jogado para que as apostas sejam válidas. No caso de o total de pontos ser exatamente a linha indicada, todas as apostas serão reembolsadas, a menos que um preço para o valor exato seja cotado.

Primeira linha de pátio de jogo ofensivo
O resultado é determinado por onde ocorre a primeira jogada ofensiva da scrimmage. No caso do pontapé inicial ser devolvido para um touchdown, as apostas serão válidas para o pontapé inicial seguinte. No caso de uma virada, o resultado é determinado de onde ocorre a primeira jogada ofensiva, em relação à linha de jarda da equipe receptora.

Primeiro volume de negócios e primeira equipa a comprometer um volume de negócios
Para fins de resultados, apenas uma interceptação ou fumble conta. Um punt ou 'turnover on downs' não se qualifica como um turnover para efeitos de liquidação. No caso de um jogo abandonado, as apostas serão devolvidas, a menos que já tenha ocorrido uma virada.

Primeira jogada ofensiva
No caso de uma penalidade de início falso no primeiro Jogo ofensivo, as apostas valem para o próximo jogo ofensivo que ocorrerá sem penalidade de falso início.

Primeira equipe/última equipe a marcar
No caso de um jogo abandonado , as apostas são baseadas em resultados que já ocorreram. A prorrogação conta para esses mercados.

Anotador do primeiro/último/a qualquer momento do Touchdown
Preveja o nome do primeiro/último/a qualquer momento marcador do Touchdown no jogo ou se não há touchdown será pontuado. Somente quando um jogador está listado no NFL.com como 'inativo' para aquela partida as seleções são anuladas. 'O campo' refere-se a qualquer jogador não listado especificamente. Se nenhum Touchdown for marcado, as apostas serão perdidas, a menos que ‘nenhum marcador de Touchdown’ é selecionado.

Primeira penalidade
Esta é decidida na primeira penalidade aceita no jogo.

Qualquer uma das equipas marcará 3 vezes sem resposta?
Preveja se algum dos times marcará 3 vezes consecutivas sem resposta durante o jogo. Uma pontuação exclui quaisquer PATs (ponto após touchdown ou conversões de 2 pontos).

Total de touchdowns/gols de campo da partida
Prever o número total de touchdowns/gols de campo bem-sucedidos no corresponder. As horas extras contam.

Haverá horas extras?
Preveja se haverá ou não horas extras. Se uma partida for abandonada antes do final do tempo normal de jogo (regulamento), as apostas serão anuladas, a menos que seja o final da competição, caso em que todas as apostas serão válidas para a partida remarcada.

Haverá uma segurança?
Preveja se haverá ou não uma segurança na partida. Horas extras contam. Um safety será concedido pelos árbitros e é o único meio pelo qual uma equipe que não possui a posse de bola pode marcar pontos. Pode ocorrer de várias maneiras, mas a mais comum é quando um adversário com posse de bola é abordado em sua própria end zone.

MVP do Super Bowl
Prever qual jogador será eleito o Jogador Mais Valioso do Super Bowl. Para propostas de MVP do Super Bowl, se houver co-MVPs, qualquer aposta relacionada será paga com probabilidades totais.Mercados de Touchdown Mais Longo/Curto Touchdown Mais Curto Marcado, Fumble recuperado na end zone, under é um vencedor. Se não houver Touchdowns, as apostas serão anuladas.

Mercados de Field Goals mais longos/curtos
Se não houver Field Goals bem-sucedidos, as apostas serão anuladas.

Margem de vitória
Prever a equipe que vencerá a partida e a margem.

Outrights e Futuros
Todos os mercados Outright incluem playoffs, quando aplicável. As apostas vencedor do Super Bowl, Conference Outright e Divisional Outright serão válidas independentemente da duração da temporada.

Vencedor da Conferência da NFL
O time que progredir para o Super Bowl será considerado o vencedor da conferência. Os mercados de vencedores das divisões da NFL são determinados pelos jogos vencidos durante a temporada regular (onde serão aplicadas as regras apropriadas de desempate da NFL).

NFL Draft
Escolha da 1ª Rodada - Ataque/Defesa

As apostas serão anuladas quando uma equipe negociar sua escolha. Afeta apenas este mercado – todos os outros mercados de Draft da NFL não serão afetados.

Atletismo

O seguinte é aplicável a todas as apostas em Campeonatos Olímpicos, Mundiais, Europeus e todos os outros Campeonatos.
Nos mercados Outright, todas as apostas serão válidas, independentemente de o atleta competir ou não (todas em corrida ou não). Se um atleta desistir antes de participar do evento, a aposta será perdedora.
Eventos da Diamond League
Nos mercados Outright, uma dedução da regra 4 pode ser aplicada às retiradas. Se um atleta desistir antes de participar, as apostas nesse atleta serão anuladas.
Apostas frente a frente
Ambos os atletas devem iniciar um evento, ou todas as apostas serão anuladas .
Apostas em Grupo
No caso de algum atleta não participar, todas as apostas subsequentes em grupo serão anuladas.
Liquidação das apostas< br>Todas as apostas serão liquidadas na cerimônia de medalha, independentemente de qualquer desqualificação subsequente. Se não houver cerimônia de pódio, a liquidação das apostas será baseada no resultado declarado pela Associação Internacional Oficial da Federação de Atletismo (IAAF) imediatamente após o evento, independentemente de qualquer consulta subsequente.
Cancelamento do Evento – Faixa/Campo
Se um evento de atletismo for cancelado por qualquer motivo antes do evento, todas as apostas serão anuladas.
Tempo/Distância vitória
Resolvido de acordo com o resultado listado pelo órgão regulador (IAAF).
Nacionalidade do Vencedor
Isso é determinado pelo país pelo qual o vencedor compete (não pelo país em que nasceu, se houver uma diferença).
Futebol australiano
Todos os mercados correspondentes será liquidado incluindo a prorrogação se for jogada, salvo indicação em contrário. Todo o tempo regulamentar deve ser concluído para que as apostas sejam válidas, salvo indicação específica em contrário. Se a duração de uma partida for alterada antes do início do jogo, o tempo de duração do jogo revisado será considerado como a duração oficial da partida e todas as apostas serão válidas desde que este novo tempo regulamentar seja totalmente concluído.
Partidas não jogadas como listado
Se o local do jogo for alterado, as apostas já feitas no jogo serão mantidas enquanto o time da casa ainda for designado como tal. Se o time da casa e o visitante de uma partida listada forem invertidos, todas as apostas feitas com base na partida original serão anuladas.

Basebol

Todos os jogos devem começar na data programada (horário local) para que as apostas sejam válidas. Se um jogo tiver sido adiado ou cancelado antes do horário de início devido, todas as apostas serão consideradas inválidas.
Para jogos que não sejam da MLB Baseball (incluindo Minor League Baseball), ou jogos de pré-temporada da MLB sem arremessador nomeado, não listado arremessadores e todas as apostas são válidas, independentemente de quem arremessa para cada equipe. O 8½ A regra de innings também se aplica, embora no caso de uma Regra de Misericórdia ser chamada, todas as apostas serão válidas no placar naquele momento. Por jogos de sete entradas disputados como parte de uma partida dupla, o 6½ será aplicada a regra de inning.
Em mercados de 2 vias, aplicam-se regras de push, salvo indicação em contrário. As apostas em apostas simples são devolvidas e em apostas múltiplas/acumuladas a seleção é tratada como não participante.
Liquidação de apostas
Todas as liquidações são baseadas nos resultados e estatísticas fornecidos pelo órgão regulador das ligas relevantes, por exemplo - MLB (Major League Baseball).
É responsabilidade do jogador garantir que ele esteja ciente de quaisquer alterações relevantes do arremessador.

  • Lançadores listados devem começar - Uma aposta que especifica ambos os arremessadores iniciais. Qualquer variação não constitui ação. As apostas feitas quando o arremessador nomeado foi originalmente listado não serão válidas se o arremessador listado for alterado e, em seguida, for listado novamente como o arremessador original.
  • Nenhum arremessador (inicial) nomeado - Equipe contra equipe independente do arremessador inicial. As apostas são ação.

As apostas feitas no arremessador nomeado, após serem listadas novamente, serão válidas. Alteração dupla de arremesso, onde um arremessador listado é alterado e depois reintegrado para fins de apostas, as apostas serão tratadas como uma alteração normal de arremesso.
Para qualquer jogo de playoff da MLB suspenso que seja retomado dentro de 72 horas após a suspensão, todas as apostas serão válidas. e será liquidado após a conclusão do jogo. Se o jogo não for concluído dentro de 72 horas após o momento da suspensão, todas as apostas serão anuladas, a menos que a liquidação das apostas já tenha sido determinada.

Partidas não disputadas conforme listado
Se o local do jogo for alterado, as apostas já feitas serão válidas, desde que o time da casa ainda seja designado como tal. Se a equipe da casa e a equipe visitante de uma partida listada forem invertidas, as apostas feitas com base na lista original serão anuladas.
4½ Regra de Innings
Money Line - Deve haver pelo menos cinco innings completos de jogo, a menos que a equipe que bate em segundo lugar esteja liderando após 4½ entradas, para que as apostas sejam válidas. Se o jogo for encerrado ou suspenso após esse ponto do jogo ser alcançado, o vencedor será determinado pelo placar após o último inning completo (a menos que a equipe que rebateu o segundo placar para empatar ou assuma a liderança na metade inferior do jogo). o inning, caso em que o vencedor é determinado pelo placar no momento em que o jogo é encerrado).
Observe que os jogos suspensos não são transferidos (com exceção dos jogos do play-off da MLB). No entanto, no caso de uma regra de misericórdia ser chamada, todas as apostas serão válidas no placar naquele momento.
6½ Regra de Innings
Apostas Total e Run Line (para jogos de sete innings) - O jogo deve durar pelo menos sete innings completos (ou 6½ innings se a equipe que bate em segundo lugar estiver à frente) para que as apostas sejam válidas. No entanto, no caso de uma Regra de Misericórdia ser chamada, todas as apostas serão válidas no resultado naquele momento. Observe que os jogos suspensos não são transferidos.
8½ Regra de Innings
Apostas Total e Run Line - O jogo deve durar pelo menos nove innings completos (ou 8½ innings se a equipe que bate em segundo lugar estiver à frente) para que as apostas sejam válidas. No entanto, no caso de uma Regra de Misericórdia ser chamada, todas as apostas serão válidas no resultado naquele momento. Observe que os jogos suspensos não são transferidos (com exceção dos jogos do play-off da MLB).
Linhas pré-jogo

  • Todas as apostas pré-jogo incluem entradas extras, salvo indicação em contrário.
  • Quando a regra Mercy for aplicada, todas as apostas serão válidas no placar naquele momento.
  • Linha de dinheiro: liquidada de acordo com o 4½ regra de innings (veja acima).
  • Linha de corrida, handicaps de 3 vias e linhas de corrida alternativas: liquidadas de acordo com a regra de 8 ½ regra de entradas (veja acima).
  • Total do jogo, totais da equipe, totais de 3 vias e totais de jogos alternativos: liquidados de acordo com o 8 ½ regra de entradas, exceto quando um resultado já tiver sido determinado.
  • Maior número de acertos, total de acertos, acertos da equipe: liquidados de acordo com o 8½ regra dos innings, exceto quando o total já tiver ultrapassado; onde as apostas acima serão liquidadas como vencedoras e as apostas abaixo serão liquidadas como perdedoras.
  • 4½ Totais de Innings - As apostas serão liquidadas com base na pontuação no meio do 5º turno (por exemplo, não no final do 5º), a menos que o Total citado já tenha ultrapassado. Quando isto ocorrer, todas as apostas serão liquidadas da seguinte forma - as apostas acima do Total cotado serão liquidadas como vencedoras, e as apostas inferiores ao Total cotado serão liquidadas como perdedoras.
  • 4½ Linhas de Innings - As apostas serão liquidadas com base na pontuação no meio do 5º inning (por exemplo, não no final do 5º), a menos que a equipe que rebate primeiro esteja à frente (com qualquer linha de corrida aplicada) no início do topo do o 5º turno ou pontuação para avançar (com qualquer linha de corrida aplicada) nesse turno, caso em que a equipe que rebater primeiro será considerada vencedora.
  • Totais de 3/5/7 Innings - As apostas serão será liquidado com base na pontuação após 3/5/7 entradas completas, a menos que o total cotado já tenha ultrapassado o total cotado. Quando isso ocorrer, todas as apostas serão liquidadas da seguinte forma - apostas acima do total cotado serão liquidadas como vencedoras, e apostas inferiores ao total cotado serão liquidadas como perdedoras.
  • 3/5/7 Innings Line - Apostas será liquidado com base no resultado após os primeiros 3/5/7 innings de um jogo terem sido concluídos, a menos que a equipe que rebateu em segundo lugar já esteja à frente (com qualquer linha de corrida aplicada) no meio do inning relevante, ou pontuações para seguir em frente (com qualquer linha de corrida aplicada) naquele turno, caso em que a equipe que rebater em segundo lugar será considerada a vencedora.

Adereços pré-jogo, incluindo adereços de jogador
Onde a Regra da Misericórdia é aplicada, todas as apostas serão pontuadas no momento.

  • Os arremessadores listados devem começar para que as apostas sejam válidas. Innings extras contam, a menos que especificado de outra forma.
  • Todos os requisitos do 1º Innings - 1º inning devem ser concluídos para que as apostas sejam válidas, a menos que a liquidação das apostas já esteja determinada.
  • Resultado Duplo – Os cálculos da pontuação no final do 5º turno mais a pontuação final são de acordo com os 8 ½ regra de entradas
  • Mercados pares/ímpares – Liquida conforme 8 ½ regra de entradas. Caso o resultado seja zero, esse será considerado um número par para fins de liquidação.
  • Total de corridas – Liquida conforme 8 ½ regra de entradas, exceto quando um resultado já foi determinado.
  • Liderança após x innings - As apostas serão liquidadas com base no resultado após os primeiros x innings terem sido concluídos, a menos que a equipe que rebateu em segundo lugar já esteja à frente no meio do inning relevante, ou pontuações para avançar nesse inning, em nesse caso, a equipe que rebater em segundo lugar será considerada a vencedora.
  • Primeiro a marcar/Corrida para x corridas - A primeira equipe a atingir o número necessário de corridas será considerada a vencedora. As apostas em Nenhum exigem o 8½ regra de innings a ser aplicada para serem considerados vencedores.
  • Último a marcar – Liquida conforme 8 ½ regra de innings.
  • Equipe com maior pontuação em Innings - Será liquidado no único meio-inning de maior pontuação do jogo. Se ambas as equipes obtiverem a mesma pontuação mais alta, o empate será considerado vencedor (mesmo que uma equipe tenha alcançado essa pontuação com mais frequência do que a outra). 8½ a regra de entradas também se aplica.
  • Innings extras Sim/Não - serão resolvidos como Sim se o placar estiver empatado após 9 entradas (ou o número legal de entradas se não for 9), mesmo que as entradas posteriores sejam não jogado por qualquer motivo.
  • Quando será marcada a maioria das corridas? Liquida conforme 8 ½ regra das entradas.
  • O primeiro RH será? - Será liquidado no primeiro acerto de RH no jogo. Apostas em “Sem RH” exigem o 8½ regra de innings a ser aplicada para serem liquidados como vencedores.
  • Encontros: Maior número de bases (total)*/Mais rebatidas/Mais eliminações - Para que esses confrontos tenham ação, ambos os jogadores devem estar na linha de partida oficial -acima. 8½ a regra de entradas se aplica, a menos que ambos os jogadores, ou o jogador que perdeu o confronto, já tenham sido substituídos fora do jogo. Ambos os arremessadores listados (no momento da colocação da aposta) devem começar para que as apostas tenham ação.
  • Desempenho do jogador: (Total de bases*/Total de acertos/Total de eliminações/Para acertar um HR/Gravar uma caminhada/Gravar um RBI/pontuação a ser executada). O jogador deve estar na escalação inicial oficial e o arremessador adversário listado (no momento da aposta) deve começar para que as apostas sejam válidas. 8½ A regra de innings se aplica, a menos que a liquidação das apostas já tenha sido determinada, seja pelo jogador atingir o resultado exigido ou por ser substituído fora do jogo sem ter feito isso.
  • *As bases totais são calculadas adicionando todos os acertos a o jogador faz conforme Simples = 1 Base, Duplo = 2, Triplo = 3, Home Run = 4. Somente estes contam.
  • Innings concluídos do arremessador inicial - O arremessador deve começar para que as apostas sejam válidas. As apostas serão liquidadas com base no número de entradas completas lançadas pelo arremessador inicial. As apostas serão anuladas se o jogo for encerrado ou suspenso com o arremessador inicial ainda em jogo e ainda não tendo atingido o número necessário de entradas.

Grand Salami (total de corridas e corridas fora de casa versus home runs):

  • As apostas Grand Salami serão decididas pelo total de corridas marcadas em todos os jogos da liga específica agendados para aquele dia.
  • Todos os jogos programados devem durar pelo menos nove entradas completas (ou 8½ entradas se o a equipe que rebater em segundo lugar está à frente) para que as apostas no Grand Salami tenham ação e sejam concluídas no dia programado (os jogos podem terminar depois da meia-noite se iniciados antes).
  • Para as apostas Grand Salami (Total de corridas e fora de casa). Runs vs Home Runs), os runs da equipa da casa serão os runs marcados pelas equipas que rebateram em segundo lugar na primeira entrada. Em raras ocasiões, um time que estiver em segundo lugar não jogará em seu estádio. Nestes casos, a equipe que rebater em segundo lugar ainda será considerada a equipe da casa para essas apostas.

Apostas ao vivo
Onde a Regra da Misericórdia é aplicada, todas as apostas serão válidas no placar naquele momento.

  • Todas as apostas são válidas, independentemente das mudanças de arremesso. As entradas extras contam, salvo indicação em contrário.
  • Money Line – Liquidado conforme 4½ regra de entradas.
  • Linha de corrida/Handicap alternativo – Liquidado conforme 8 ½ regra de entradas
  • Total do jogo, totais da equipe, totais de 3 vias e totais de jogos alternativos - liquidados de acordo com o 8 ½ regra de entradas, exceto quando um resultado já tiver sido determinado.
  • Handicap de 3 vias - Inclui o preço do empate de handicap. Contagem de entradas extras. Sujeito a 8½ regra de entradas.
  • Para ir para entradas extras - O final da 9ª entrada deve ser concluído para que as apostas sejam válidas. Se o placar estiver empatado após nove entradas, então este mercado será resolvido como Sim, mesmo que as entradas extras não sejam jogadas devido ao jogo ter sido cancelado/suspenso.
  • Para ganhar a entrada (atual/próxima) - A parte superior e inferior da entrada especificada devem ser concluídas, a menos que a equipe que estiver em segundo lugar na entrada especificada esteja vencendo quando o jogo for encerrado/suspenso.
  • Linha de execução da entrada (incluindo alternativas) - parte superior e inferior da entrada especificada os innings devem ser concluídos para que as apostas sejam válidas, a menos que a equipe que rebateu em segundo lugar no Inning especificado já tenha coberto a linha de corrida e não possa ser ultrapassada.
  • Total do Inning (incluindo alternativas) - parte superior e inferior do especificado os innings devem ser concluídos para que as apostas sejam válidas, a menos que o total cotado já tenha ultrapassado no momento em que o jogo é encerrado/suspenso.
  • Uma pontuação no inning (atual/próximo) - parte superior e inferior do o inning especificado deve ser concluído, a menos que a liquidação das apostas já esteja determinada.
  • Uma pontuação no meio inning/acerto no meio inning (atual/próximo) - O meio inning especificado (superior ou inferior) deve ser concluído, a menos que uma corrida já tenha sido marcada/o acerto já tenha ocorrido durante o jogo é chamado/suspenso.
  • Equipe que terá mais rebatidas na entrada (atual/próxima) - A parte superior e inferior da entrada especificada devem ser concluídas para que as apostas sejam válidas, a menos que a equipe que rebateu em segundo lugar na entrada especificada tenha mais rebatidas quando o jogo for encerrado/ suspenso.
  • Total de acertos no turno (atual/próximo)/Total de corridas no turno (atual/próximo) - A parte superior e inferior do turno especificado devem ser concluídas, a menos que a liquidação já tenha sido determinada.
  • Líder após 'X' Innings - A parte superior e inferior do inning especificado devem ser concluídas para que as apostas sejam válidas, a menos que a equipe que estiver rebatendo em segundo lugar lidere e não possa ser ultrapassada no momento em que o jogo for encerrado/suspenso. No caso de uma regra de misericórdia ser aplicada, quaisquer entradas incompletas nos principais mercados serão consideradas vencidas pelo vencedor da partida.
  • Race to Markets/Team Totals/Total Hits - 8½ A regra de innings se aplica, a menos que a liquidação das apostas já esteja determinada, ou se a conclusão natural do jogo significasse que o resultado das apostas seria determinado.
  • Se um jogo empatado for cancelado ou suspenso, e a regra natural a conclusão de um jogo exige um vencedor, então as apostas na Race to Quote relevante serão anuladas. Por exemplo - um jogo da MLB é encerrado ou suspenso em 3-3 após 10 entradas. Neste caso, todas as apostas na Race to 4 serão anuladas. As apostas Race to 5/6/7 serão resolvidas como "Nenhum".
  • A próxima equipe a marcar - No caso de o jogo ser abandonado, todos os mercados em corridas já marcadas serão válidos. As apostas na próxima rodada no momento em que o jogo for encerrado/suspenso não serão válidas.
  • Margem de vitória - Sujeito a 8½ regra de entradas. A liquidação inclui entradas extras para MLB; para não MLB, onde um jogo pode terminar em empate, essa opção está disponível. Se um jogo da MLB terminar empatado quando o jogo for encerrado/suspenso, as apostas serão anuladas.

 Futuros-Regras Gerais

Apostas em Séries
As apostas serão anuladas se o número legal de jogos (de acordo com as respectivas organizações reguladoras) não for concluído ou for alterado .
Apostas Outright, Pennante e Divisional
Todas as apostas são válidas independentemente da mudança de time, mudança de nome do time e duração da temporada ou formato de playoff.
Para ganhar a Liga Americana ou a Liga Nacional
As equipes que avançarem para a World Series serão consideradas as vencedoras.
Apostas de Wildcard
A equipe que avançar para os Playoffs da MLB por meio do wild card posição será considerada vencedora.

Basquetebol

  • A menos que especificado de outra forma por nós, a sua aposta será liquidada com base no resultado oficial e nas estatísticas (conforme aplicável), que incluem qualquer prolongamento. O resultado oficial e as estatísticas (conforme aplicável) serão aqueles fornecidos pelo órgão regulador, associação ou organização relevante (conforme aplicável), por exemplo, a NBA.
  • Se a sua aposta estiver relacionada a totais agregados do torneio ( como, por exemplo, Total de Pontos, Total de Rebotes, Total de Roubos de Jogadores e Total de Turnovers de Jogadores), sua aposta será liquidada com base em estatísticas oficiais fornecidas pelo órgão regulador, associação ou organização relevante (conforme aplicável). A menos que especificado de outra forma por nós, sua aposta agregada incluirá qualquer prorrogação.
  • Sua aposta em relação ao Vencedor da Conferência (por exemplo, Vencedor do Título da Conferência Leste da NBA) e Vencedor do Torneio (por exemplo, vencedores do campeonato da NBA) (como aplicável) serão liquidados após o jogo de conferência relevante nos play offs ou na série do campeonato da NBA. Para evitar dúvidas, as classificações em cada conferência no final da temporada regular não contarão para qualquer aposta feita em relação ao Vencedor da Conferência ou do Torneio (conforme aplicável).
  • No caso de um jogo de play-off for suspenso por qualquer motivo e retomado dentro de 24 horas após o aviso original programado, sua aposta será válida e será liquidada com base no resultado oficial do jogo. Se o jogo suspenso não for retomado dentro de 24 horas após o aviso original, anularemos sua aposta.

Vôlei de praia

As estatísticas fornecidas pelo fornecedor oficial de resultados ou pelo site oficial da competição relevante serão usadas para liquidar as apostas. Se um jogo começar, mas não for concluído, todas as apostas serão anuladas, exceto aquelas que foram determinadas incondicionalmente.
Quando o local do jogo for alterado, as apostas já feitas serão mantidas, mas somente quando o time da casa ainda for designado como tal e a partida não será disputada no local do time visitante, caso contrário as apostas serão anuladas.
As partidas adiadas ou canceladas serão tratadas como não disputadas para fins de liquidação, a menos que sejam disputadas dentro de 48 horas do horário de início original.
Em todos os mercados, no caso de deduções de pontos impostas pelo árbitro, os resultados oficiais serão usados ​​para fins de liquidação.
Quando um Golden Set é usado para decidir qual equipe avança para competições com empates a duas mãos (em caso de empate estando empatados em partidas vencidas), o Golden Set não conta para fins de liquidação.

Boxe, MMA & UFC

Boxe
Os resultados serão determinados com base no resultado oficial dos juízes ao lado do ringue naquela noite, com exceções de Empate Técnico (TD) ou No Contest (NC). Caso um DT ou NC seja anunciado devido a uma lesão acidental nos primeiros quatro rounds, forçando uma paralisação antecipada da luta, todos os mercados serão considerados nulos, a menos que o resultado já tenha sido determinado.
No caso de um resultado errado sendo anunciadas por engano, as apostas serão liquidadas com base no resultado correto.
Os mercados de apostas em que nenhuma seleção de empate é oferecida serão anulados se a partida terminar empatada.
Se a luta for adiada, as apostas serão anuladas, a menos que ele será remarcado dentro de 48 horas para ocorrer dentro de 30 dias da data original.
Anúncios de luta posteriores feitos em relação a alterações de resultados, consultas pós-luta ou alterações no resultado oficial em retrospectiva não afetarão a liquidação original do evento. .
Caso haja uma mudança no concurso anunciado (por exemplo, um concurso muda de uma luta pelo título para uma luta sem título), as apostas serão mantidas.
Em lutas onde o número programado de rounds muda, todas as apostas permanecer a menos que o resultado seja predeterminado. Por exemplo, se uma luta for alterada de 12 para 10 rounds, as apostas nos rounds 11 e 12 serão anuladas.
Rodadas Totais
Para fins de liquidação do mercado de Rodadas Totais , onde meio round é declarado, 1 minuto e 30 segundos do respectivo round de uma luta determinará acima/abaixo. Se o número de rounds de uma luta for alterado após este mercado ter sido definido, todas as apostas serão anuladas.
Apostas em Assaltos
Se um lutador desistir no período entre os rounds, a luta será cancelada. considerado como tendo terminado na rodada anterior para fins de ‘Rodada de Apostas’ liquidação.
O número programado de rodadas deve ser alterado antes da luta, todas as 'Apostas em Rodadas' serão alteradas. as apostas serão anuladas.

Artes marciais mistas e UFC

Os resultados serão determinados com base no resultado oficial dos juízes ao lado do ringue naquela noite. Anúncios de luta posteriores feitos em relação a alterações de resultados, consultas pós-luta ou alterações no resultado oficial em retrospectiva não afetarão a liquidação original do evento.
No caso de um resultado errado ser anunciado por engano, as apostas serão liquidado com base no resultado corrigido.
Caso a luta seja adiada, as apostas serão anuladas, a menos que seja remarcada dentro de 48 horas para ocorrer dentro de 30 dias da data original.
Para vencer a luta
Os preços são oferecidos para cada lutador que vencer a luta e em caso de empate todas as apostas serão anuladas e as apostas devolvidas. Isto inclui uma luta que termina em 'empate majoritário'.
Total de Rounds
Para fins de liquidação do mercado Total de Rounds, onde é declarado meio round, 2 minutos e 30 segundos do respectivo round de uma luta serão determinar acima/abaixo. Se o número de rounds de uma luta for alterado após este mercado ter sido definido, todas as apostas serão anuladas.
Apostas em Assaltos
Se um lutador desistir no período entre os rounds, a luta será cancelada. considerado como tendo terminado na rodada anterior para fins de ‘Rodada de Apostas’ liquidação.
O número programado de rodadas deve ser alterado antes da luta, todas as 'Apostas em Rodadas' serão alteradas. as apostas serão anuladas.

Críquete

Todos os mercados não consideram super overs salvo indicação em contrário.
Corridas de penalidade não são consideradas em nenhum mercado de over ou delivery (os mercados de overs múltiplos não são considerados para esta regra)
Se uma partida for cancelada antes de qualquer jogada ter ocorrido, então todos os mercados serão considerados nulo, a menos que a partida seja reiniciada dentro de 48 horas após o horário de início inicial. Se a partida estiver empatada e as regras oficiais da competição não determinarem um vencedor, ou se as regras da competição determinarem o vencedor por sorteio ou sorteio, todos os mercados indecisos serão considerados nulos. No caso de um saldo não ser concluído, todos os mercados indecisos neste saldo específico são considerados nulos, a menos que o turno tenha atingido a sua conclusão natural, por exemplo, declaração, equipa all out, etc. Se os mercados permanecerem abertos com uma pontuação incorreta que tenha um impacto significativo nos preços, reservamo-nos o direito de anular as apostas.

Vinte20 Críquete
Todos os saldos programados devem ser jogados. para que os mercados indecisos sejam liquidados, a menos que o turno tenha atingido sua conclusão natural.

ODI Críquete
Um mínimo de 90% de todos os saldos alocados para um turno devem ser jogado para que os mercados sejam liquidados, a menos que o turno tenha chegado à sua conclusão natural.

Partidas não disputadas como listado
Se o local da partida for alterado, as apostas já feitas serão mantidas, desde que o time da casa ainda seja designado como tal. Se a equipe da casa e a equipe visitante de uma partida listada forem invertidas, as apostas feitas com base na lista original serão anuladas.

Apostas em partidas
No críquete Twenty20, as partidas afetadas por As apostas em condições climáticas adversas serão regidas pelas regras oficiais da competição. Quando nenhum preço for cotado para o empate e as regras oficiais da competição determinarem um vencedor/lado em progresso, as apostas serão liquidadas com base no resultado oficial. Se um jogo for abandonado devido a interferência externa, as apostas serão anuladas, a menos que um vencedor seja declarado com base nas regras oficiais da competição. No caso de uma mudança de oponente daquele anunciado, todas as apostas para essa partida serão anuladas.

Corridas ao vivo nos primeiros 'X' Overs
Se o selecionado número de saldos não for concluído devido a fatores externos, as apostas serão anuladas, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada.
Se a duração normal das entradas for menor que o número selecionado de saldos (por exemplo, uma equipe está totalmente eliminada menos do que os saldos selecionados ou atingir sua meta), as apostas serão válidas.

Equipe com pontuação mais alta
Se ambas as equipes não completarem o número declarado de saldos devidos devido a fatores externos ou condições climáticas adversas, as apostas serão anuladas, a menos que a liquidação já tenha sido determinada. Em caso de empate, as apostas serão anuladas.

Melhor batedor da equipe
Em uma partida de 2 entradas (partida de teste ou campeonato do condado), este mercado se aplica a somente os primeiros turnos, salvo indicação em contrário.
Dependendo do tipo de partida, os seguintes saldos mínimos devem ser lançados naquele turno da equipe para que as apostas sejam válidas:

  • Jogos de teste - Acima da 50
  • Campeonato do condado - Acima da 50
  • 50 Acima - Acima da 25
  • 40 Acima - Acima da 20
  • 20 Acima - Acima da 15

Em todos os casos, as apostas serão válidas se o turno chegar à sua conclusão natural em menos do que o requisito acima. As apostas feitas em qualquer jogador não nomeado no onze inicial serão anuladas.
Os jogadores nomeados no onze inicial que não baterem serão considerados como tendo participado e as apostas em qualquer um desses jogadores serão perdedoras.
Se os jogadores marcarem o mesmo número de corridas, então se aplicam as regras de empate.

Lançador da equipa melhor
Em uma partida de 2 entradas (partida de teste ou campeonato do condado), este mercado se aplica às primeiras entradas apenas, salvo indicação em contrário.
Dependendo do tipo de partida, os seguintes saldos mínimos devem ser lançados nas entradas da equipe para que as apostas sejam válidas:

  • Jogos de teste - Acima da 50
  • Campeonato do condado - Acima da 50
  • 50 Acima - Acima da 25
  • 40 Acima - Acima da 20
  • 20 Acima - Acima da 15

Em todos os casos, as apostas serão válidas se o turno chegar à sua conclusão natural em menos do que o requisito acima. As apostas feitas em qualquer jogador não nomeado no onze inicial serão anuladas.
Os jogadores nomeados no onze inicial que não lançarem serão considerados como tendo participado e as apostas em qualquer um desses jogadores serão perdedoras.
No caso de jogadores pegando o mesmo número de postigos, o vencedor será determinado como o lançador que concedeu o menor número de corridas, independentemente dos saldos lançados por cada jogador.

Andar de Bicicleta

Apostas em títulos (inclui vencedores individuais de camisas/classificação)
Salvo indicação em contrário, as apostas são em um All Bets Stand (all-in run ou não) (sem reembolso para não participantes). A liquidação das apostas será determinada pelo resultado final oficial do último dia do tour. Quaisquer desqualificações subsequentes serão ignoradas para fins de liquidação.

Cabeça-a-Cabeça Definitiva
Os confrontos diretos anteriores serão resolvidos quando o ciclista alcançar a colocação mais alta. no evento especificado conforme listado nos resultados oficiais. Ambos os pilotos devem começar para que as apostas sejam válidas. A liquidação das apostas será determinada pelos resultados finais oficiais declarados no último dia do evento. Quaisquer desqualificações subsequentes serão ignoradas para fins de liquidação.

Apostas em palcos individuais
Todas as apostas em fase são 'all-in run ou não'. Todas as apostas são liquidadas com base nas listas de classificação oficiais dos órgãos sociais, no momento da apresentação no pódio. Quaisquer desqualificações subsequentes serão ignoradas para fins de liquidação.

Apostas no Individual conducte para ganhar/Os 3 melhores Sim/Não
Ocasionalmente, oferecemos mercados de apostas definitivas para uma corrida ou etapa onde existe uma opção de 'sim/não' para um piloto nomeado vencer/terminar entre os 3 primeiros. No caso de um empate nestes mercados - onde ambos os lados podem ser considerados vencedores - os mercados serão declarados nulos.

Confronto direto na etapa
As apostas na partida serão liquidadas de acordo com o piloto que alcançar a melhor posição final. Ambos os pilotos devem iniciar uma etapa para que as apostas sejam válidas. Caso apenas um piloto termine, ele será declarado vencedor. Caso ambos os pilotos não consigam terminar, as apostas em ambos os pilotos serão anuladas.

Margem Vencedora do Estágio
Todas as apostas são liquidadas com base na margem de tempo oficial do órgão regulador no momento. da apresentação no pódio.

Nacionalidade do Vencedor
Isso é determinado pelo país em que o vencedor compete de acordo com o resultado oficial

Número de vitórias em etapas/Para vencer qualquer etapa
Esses mercados podem ser oferecidos em eventos do Grand Tour (Tour de France, Giro d'Italia e Vuelta a Espana) para pilotos com nomes específicos. Todas as etapas contarão para fins de liquidação, com exceção dos contra-relógio em equipe.

Dardos

Resultado da partida
No caso de uma partida começar, mas não ser concluída, o jogador que avançar para a próxima rodada ou receber a vitória será considerado o vencedor para fins de liquidação. As apostas serão anuladas no mercado de Resultado da Partida do mercado de 2 Vias se o resultado da partida for um empate.
Apostas Handicap de 2 Vias e 3 Vias em Leg/Set
Todas as apostas serão anuladas se a partida não for concluída.
Mercados de Primeira Perna/Conjunto
Todas as apostas serão anuladas se a primeira mão/set não for concluída, a menos que o resultado já tenha sido determinado.
Total de Pernas/Conjuntos
Se a partida não for concluída, todas as apostas serão anuladas, a menos que o resultado já tenha sido determinado.
Mercados totais de 180
Todas as apostas serão anuladas se a partida, ou etapa/set relevante, não for concluída, a menos que o resultado já tenha sido determinado.
Primeiros 180
Todas as apostas serão anuladas se a partida não for concluída, a menos que o resultado já esteja determinado. Se nenhum 180 for marcado, as apostas serão declaradas nulas.
Resultado Duplo (Legs/Sets)
Preveja o resultado após o número especificado de partidas/sets e o vencedor geral da partida. Todas as apostas serão anuladas se a partida não for concluída.
9 Dart Finish
Todas as apostas serão anuladas se a partida não for concluída, a menos que o resultado já tenha sido determinado

ESPORTE ELETRÔNICO

Se uma partida for suspensa ou adiada e não for retomada dentro de 48 horas a partir do horário de início programado, as apostas no evento serão anuladas. A exceção é qualquer aposta sobre se um time/jogador avança em um torneio, ou vence o torneio, será válida independentemente de uma partida suspensa ou adiada.
Se o nome de um jogador/time for perdido, todas as apostas serão válidas, a menos que é óbvio que é o jogador/equipe errado.
Todas as apostas serão resolvidas usando o resultado oficial declarado pelo órgão regulador relevante da competição em questão.
Se a opção de empate não tiver sido disponibilizada, então extra o tempo contará (se jogado).
Se um jogador/equipe receber uma vitória fácil em pelo menos um mapa, todas as apostas na linha do dinheiro, spread e totais serão anuladas.
Se uma partida não for concluída devido a a desistência ou desqualificação de um jogador, todas as apostas no resultado serão válidas e serão validadas com base no vencedor oficial declarado. Todas as apostas no spread ou total serão anuladas. As partidas de Counter-Strike são exceções a esta regra, para as quais todas as apostas moneyline, spread e total serão anuladas se uma equipe desistir ou for desqualificada antes de todas as rodadas programadas do mapa serem jogadas.
Se um jogador/equipe desistir antes do início do torneio, ou desistir durante um torneio, as apostas nesse jogador/equipe para vencer o torneio ou avançar no torneio serão anuladas.
Se o respectivo jogador/equipe desistir antes do início do torneio enquanto estiver listado como "deve começar", então, as apostas sobre se um jogador/equipe avança no torneio ou vence o torneio serão anuladas - isso se aplica a todos os jogadores/equipes participantes do torneio. Deve começar significa que o jogador listado no evento deve jogar o evento.
Se o número anunciado de mapas/rodadas for alterado, todas as apostas no handicap ou total serão anuladas. As apostas na linha do dinheiro (resultado da partida) serão válidas.

Partidas consecutivas com as mesmas equipes
Em algumas competições, as equipes jogam duas vezes em formato de jogo duplo, de costas para -voltar. As apostas nos jogos serão oferecidas na mesma ordem de equipe conforme o órgão regulador oficial (ou HLTV.org se tal site não estiver disponível).
É esta ordem oficial dos jogos que rege a liquidação de apostas bidirecionais em tais casos. (os horários de início nem sempre são fixos e não determinam a liquidação).

Apostas ao vivo
Em apostas ao vivo, se um mapa for repetido devido a empate, desconexão ou motivos semelhantes, todas as apostas ao vivo no respectivo mapa serão ser anulado. A repetição do mapa será tratada como um jogo separado.

Futebol (Soccer)

Qualquer partida não jogada ou adiada será tratada como não-participante para fins de liquidação, a menos que seja remarcada para ser jogada dentro de 72 horas, caso em que a aposta será mantida.
Quaisquer apostas em um jogo abandonadas antes a conclusão de 90 minutos será anulada, exceto para aquelas apostas cujo resultado já tenha sido determinado. Por exemplo - se um jogo estiver 3-1 e for abandonado faltando 10 minutos para o final do jogo, mais de 3,5 gols serão considerados vencedores e menos de 5 gols serão considerados perdedores.
Quando um jogo for disputado em um local exceto o local listado, todas as apostas serão válidas, desde que o time da casa ainda seja designado como tal. Se a equipa da casa e a equipa visitante forem invertidas - ou seja, a equipa visitante é agora a equipa da casa - então as apostas feitas na lista original serão anuladas.
Se qualquer equipa iniciar um jogo competitivo de 90 minutos com menos de 11 jogadores - para qualquer razão - todas as apostas nessa partida serão anuladas.
Na 888bets, as apostas em futebol pressupõem que as partidas sejam conduzidas de maneira padrão, com 90 minutos de jogo em dois tempos de 45 minutos. A exceção a esta regra é em relação aos jogos amigáveis, onde todos os mercados de jogo serão liquidados com base no resultado real quando o jogo terminar, independentemente de terem sido jogados ou não os 90 minutos completos. Reservamo-nos o direito de anular apostas em um evento caso descubramos que ele não foi conduzido usando o referido método ‘padrão’. formato.
A liquidação das apostas será determinada pelos sites oficiais do evento ou associação. Quando evidências de imagens de TV, capturas de tela ou relatórios de jogos indicarem que o site oficial cometeu um erro, reservamo-nos o direito de fazer acordos a partir de fontes alternativas. O resultado oficial anunciado no final do evento será usado para liquidar os resultados das apostas. As decisões tomadas após o jogo pelos órgãos dirigentes não contarão para efeitos de apostas. Os resultados serão apurados após o tempo integral, incluindo qualquer tempo de acréscimo adicionado pelo árbitro. Prorrogação e disputa de pênaltis serão excluídas, salvo indicação em contrário.

Apostas na prorrogação e disputa de pênaltis
Todas as apostas são baseadas apenas nos resultados da prorrogação e cobrança de pênaltis. O resultado no final do tempo integral (90 minutos mais acréscimos) não conta.

Apostas definitivas
Salvo indicação em contrário, as apostas são em um All Bets Stand ( all-in run ou não) e regras de Dead Heat se aplicam.

Regras do artilheiro
As apostas são aceitas apenas em 90 minutos de jogo.
Todos os esforços serão feitos para citar o primeiro/último jogador para marcar probabilidades para todos os possíveis participantes. No entanto, os jogadores não citados originalmente contarão como vencedores caso marquem o primeiro/último gol. As apostas em jogadores que não participarão da partida serão anuladas, assim como as apostas no primeiro jogador a marcar onde a seleção ocorrer após o primeiro gol ser marcado. Todos os jogadores que participarem de uma partida serão considerados corredores até o último jogador marcar apostas.
Observe que os gols contra não contam na liquidação das apostas.

Transferência Especial

A seleção vencedora nos mercados Especiais de Transferências será o clube no qual o jogador está inscrito no momento em que a próxima janela de transferências fechar. O horário de fechamento da janela de transferências relevante será o do clube original/vendedor (por exemplo, se o clube vendedor for o Manchester United, o fechamento da janela será o fechamento da janela de transferências inglesa). Selecionaremos uma lista de clubes em potencial a nosso critério. Caso o jogador se mude para um clube que não esteja nesta lista, todas as apostas serão válidas. Clubes extras podem ser adicionados aos clientes. solicitação.
As negociações de empréstimo não contam para fins de liquidação. Quaisquer pré-contratos ou outros acordos semelhantes que confirmem que os negócios serão concluídos numa data posterior à especificada no mercado não contarão para efeitos de liquidação. Se um jogador não mudar de clube antes do encerramento da janela de transferência, todas as apostas serão válidas.

Próximo Gerente permanente
Selecionaremos uma lista de possíveis novos técnicos em seu critério. Outras seleções estarão disponíveis mediante solicitação. Caso um técnico não listado seja nomeado, todas as apostas serão válidas. Os treinadores interinos e interinos não contarão, a menos que completem pelo menos cinco jogos oficiais (três para treinadores internacionais) e serão então considerados treinadores permanentes. Caso um clube nomeie um diretor de futebol, isso não contará na liquidação dos mercados de treinadores permanentes. No caso de um clube alterar a estrutura de sua equipe administrativa e não nomear o técnico individual nomeado para o time titular, definiremos o mercado para o indivíduo responsável pela seleção do time titular.

Cabeça-a-Cabeça Definitiva
Os confrontos diretos anteriores serão resolvidos de acordo com o time ou jogador que obtiver a melhor colocação no evento especificado, conforme listado nos resultados oficiais.
Em caso de empate não for cotado e dois participantes ou mais alcançarem o mesmo resultado, então a regra Dead Heat será aplicada.

Mercados acima/abaixo
Se a quantidade total de gols/pontos etc. for exatamente igual à linha citada e nenhuma linha vencedora for citada, as apostas serão anuladas.

Mercados de handicap
Se as pontuações estiverem empatadas após o handicap ter sido contabilizado e nenhuma probabilidade tiver sido oferecida para um empate com handicap, as apostas serão anuladas.

Cartões
Para todos os mercados relacionados a cartões, as seguintes regras se aplicam:

  • Um cartão amarelo conta como um cartão
  • Um cartão vermelho cartão conta como dois cartões
  • Os segundos cartões amarelos são ignorados; portanto, um máximo de três cartões podem ser concedidos por jogador

Todos os mercados relacionados a cartões são válidos apenas para 90 minutos, portanto, quaisquer cartões mostrados na prorrogação não contam para fins de liquidação. Os cartões cancelados pelo árbitro durante o jogo, os cartões mostrados a qualquer membro do pessoal não-jogador ou a jogadores não activos e os cartões mostrados antes do pontapé de saída ou após o apito final não contam. Os cartões mostrados durante o intervalo contam para os mercados do segundo tempo e do tempo integral. Se os primeiros cartões mostrados envolverem dois ou mais jogadores de equipes diferentes recebendo cartão amarelo/expulsos no mesmo incidente, as regras de empate serão aplicadas. As apostas em jogadores a serem cardados ou expulsos serão anuladas se o jogador não participar da partida.

Apostas no canto
Escanteios concedidos, mas não cobrados, não contarão para fins de liquidação. Por exemplo - um escanteio concedido mas não cobrado antes do árbitro marcar o tempo integral não contará. Se um árbitro ordenar a repetição de um escanteio, isso só será contabilizado uma vez.
Os escanteios concedidos na prorrogação não contam para fins de liquidação.

Handicap Asiático
Há existem três tipos principais de Handicap Asiático:

Bola inteira (por exemplo, Equipe A -0, Equipe A -1, Equipe A -2)
Estes são escritos como números inteiros sendo o handicap aplicado ao resultado no final do jogo. Um empate com handicap aqui resultaria em um push com todas as apostas sendo devolvidas.

Meia bola (por exemplo, Equipe A -0,5, Equipe A -1,5, Equipe A -2,5)
Este tipo de handicap asiático elimina a chance de um push e é escrito com meios números. O handicap é adicionado ao resultado no final da partida.

Bola dividida (por exemplo, Equipe A -0 e -0,5, Equipe A -0,5 e -1,0, Equipe A -1,0 & -1,5)
Com este tipo de Handicap Asiático, a sua aposta é dividida igualmente entre os handicaps de bola inteira e de meia bola. Metade da sua aposta irá para o handicap de bola inteira e a outra metade irá para a meia bola. Um handicap sorteado em qualquer parte da sua aposta aqui resultaria num push para essa parte da aposta.

Aposta no artilheiro da partida
Ambos os jogadores devem começar para que a aposta seja válida. Se algum dos jogadores não começar, todas as apostas serão anuladas. Num mercado bidirecional, todas as apostas serão anuladas caso o resultado seja um empate.

Especiais do Jogador da Partida
O jogador nomeado deve desempenhar qualquer papel na partida para que a aposta seja válida. Se o jogador não desempenhar qualquer papel, todas as apostas serão anuladas. Isso inclui:

  • Jogador para marcar de cabeça
  • Jogador para marcar um livre
  • Jogador para acertar a trave
  • Jogador(es) a receber cartão amarelo
  • Jogador a marcar de fora da área

Total de passes do jogador
Um passe é definido como qualquer bola jogada intencionalmente de um jogador para outro. Os passes incluem passes abertos, chutes a gol, escanteios e cobranças de falta jogados como passe, mas excluem cruzamentos, arremessos de goleiro e cobranças laterais. As apostas serão anuladas se o jogador não participar da partida. Todas as apostas serão liquidadas de acordo com os dados oficiais fornecidos pela Opta.

Total de tackles do jogador
Um tackle é definido como quando um jogador acerta a bola em um desafio em o terreno onde ele consegue tirar a bola do jogador com a posse. O jogador tackleado deve estar claramente em posse da bola antes que o tackle seja feito para que seja contabilizado. Quando um jogador corta um passe, isso não conta como um tackle, é denotado como uma interceptação. As apostas serão anuladas se o jogador não participar da partida. Todas as apostas serão resolvidas de acordo com os dados oficiais fornecidos pela Opta.

Total de chutes do jogador
Um chute é definido como qualquer tentativa clara de um jogador de marcar no adversário. objetivo, incluindo todas as tentativas indicadas como acertadas, fora do alvo ou bloqueadas. As apostas serão anuladas se o jogador não participar da partida. Todas as apostas serão liquidadas de acordo com os dados oficiais fornecidos pela Opta.

Total de Chutes no Alvo do Jogador
Um 'Chute no Alvo' é definido como qualquer tentativa de gol que :

  • Entra na rede independentemente da intenção.
  • É uma tentativa clara de marcar que teria ido para a rede se não fosse defendida pelo goleiro, ou que é parado por um jogador que é o último homem e o goleiro não tem chance de impedir o gol (bloqueio de última linha).

Os chutes que atingirem diretamente a trave do gol não contarão como Chutes no Alvo, a menos que a bola entre posteriormente na rede, resultando em um gol.
Os chutes bloqueados por outro jogador, que não seja o último homem, não contarão como Chutes no Alvo.
As apostas serão anuladas. se o jogador não participar da partida.Todas as apostas serão liquidadas de acordo com os dados oficiais fornecidos pela Opta.

Total de arremessos do jogador fora da área
Um chute fora da área é definido como qualquer chute em que a posição da bola está localizada fora da área de grande penalidade quando o chute é executado. Qualquer evento que aconteça numa linha será considerado dentro dessa área. Por exemplo, um chute na linha da área de grande penalidade contará como dentro da área. As apostas serão anuladas se o jogador não participar da partida. Todas as apostas serão liquidadas de acordo com os dados oficiais fornecidos pela Opta.

Total de Cruzes do Jogador
Um cruzamento é definido como qualquer bola jogada intencionalmente de uma posição ampla com a intenção de alcançar um companheiro de equipe em uma área específica em frente ao gol. As apostas serão anuladas se o jogador não participar da partida. Todas as apostas serão liquidadas de acordo com os dados oficiais fornecidos pela Opta.

Total de Offsides do Jogador
Um impedimento é concedido ao jogador considerado em posição de impedimento quando um tiro livre é concedido. Se dois ou mais jogadores estiverem em posição de impedimento no momento do passe, o jogador considerado mais ativo e tentando jogar a bola fica impedido. As apostas serão anuladas se o jogador não participar da partida. Todas as apostas serão liquidadas de acordo com os dados oficiais fornecidos pela Opta.

Total de gols do jogador dentro da caixa
Um gol dentro da área é definido como qualquer gol concedido a um jogador. onde a localização da bola quando o chute é executado é dentro da área de grande penalidade. Qualquer chute realizado na linha da área de grande penalidade contará como dentro da área. As apostas serão anuladas se o jogador não participar da partida. Todas as apostas serão liquidadas de acordo com os dados oficiais fornecidos pela Opta.

Total de gols do jogador fora da área
Um gol fora da área é definido como qualquer gol concedido a um jogador. onde a localização da bola quando o chute é executado é fora da área de grande penalidade. Qualquer arremesso realizado na linha da área de grande penalidade será considerado dentro da área e, portanto, não contará. As apostas serão anuladas se o jogador não participar da partida. Todas as apostas serão liquidadas de acordo com os dados oficiais fornecidos pela Opta.

Chutes Carpintaria do jogador
Qualquer tentativa de golo que atinja a estrutura da baliza contará para este mercado. , com exceção daqueles que atingem a trave do gol antes de entrar na rede e, portanto, contam como gols. Qualquer chute que acerte o quadro várias vezes (por exemplo, na trave e no poste esquerdo) contará apenas como acertar a trave uma vez. Acertar a trave só contará para a equipe atacante (e, portanto, para o jogador que executou a última ação), mesmo quando a bola atingir a trave vinda de um passe para trás defensivo.As apostas serão anuladas se o jogador não participar da partida. Todas as apostas serão liquidadas de acordo com os dados oficiais fornecidos pela Opta.

O artilheiro Duplar a qualquer momento
Ambos os jogadores devem começar para que a aposta seja válida. Se algum dos jogadores não começar, todas as apostas serão anuladas.

Mercados de Intervalo de Tempo
Em algumas partidas, oferecemos mercados em eventos que ocorrem dentro de um determinado período de tempo, por exemplo, Tempo de Primeiro Gol. Para maior clareza, o primeiro minuto do jogo é das 00h00 às 00h59, o décimo primeiro minuto é das 10h00 às 10h59, etc. Para que uma aposta num golo marcado entre o minuto 21 e o minuto 30 seja vencedora, o golo terá de ser marcado entre as 20h00 e as 29h59 do relógio do jogo.

Melhor marcador da equipe
Golos marcados nos 90 minutos e na prorrogação contam. Os gols nos pênaltis não contam. Aplicam-se regras de dead-heat.

Totais do Torneio
Total de Cartões do Torneio - O número máximo de cartões por jogador por partida é um amarelo e um vermelho. Os cartões concedidos na prorrogação não contam. Somente os jogadores em campo contam (por exemplo, se um cartão for mostrado a um técnico ou substituto no banco, ele não contará para esses mercados).
Total de gols no torneio, Total de gols da equipe, Equipe com maior pontuação - Para mercados aplicáveis para todo o torneio, serão contabilizados os gols marcados nos 90 minutos ou na prorrogação. Para mercados referentes a um determinado conjunto de jogos numa determinada(s) data(s), apenas contam os golos marcados nos 90 minutos. Os gols marcados nas disputas de pênaltis não contam. Se um jogo for adiado, o total de gols (para um grupo de jogos em determinada(s) data(s)) será anulado.
Pênaltis perdidos/convertidos do torneio - Pênaltis marcados em 90 minutos, prorrogação e disputas de pênaltis contam. Se um pênalti tiver que ser repetido, o pênalti anterior não permitido não conta.

Torneio e Pares de Artilheiro
Vencedor do Torneio e Melhor Artilheiro do Torneio. As regras de dead-heat se aplicam ao Artilheiro.

Jogador do Torneio
Este mercado é liquidado com base no vencedor do Jogador do Torneio (o melhor jogador do torneio conforme declarado pelo Conselho de Administração).

Dedução de pontos
No caso de uma dedução de pontos ou de uma equipe sair do mercado, nos reservamos o direito de anular apostas no equipes afetadas pela referida dedução de pontos. A nossa decisão será final em tais casos.

Handicap Europeu
Se as pontuações estiverem empatadas após o handicap ter sido contabilizado, a seleção vencedora será o Sorteio de Handicap. Se nenhuma probabilidade tiver sido oferecida para um empate com handicap, as apostas serão anuladas.

Melhor em Campo
As apostas serão determinadas com base no resultado anunciado pela autoridade organizadora (por exemplo, FIFA para jogos da Copa do Mundo). Os jogadores que participarem da partida serão considerados 'corredores'. As apostas em jogadores que não participem na partida serão anuladas. No caso de o prêmio ser entregue a mais de um jogador, serão aplicadas regras de dead-heat. Os preços estarão disponíveis mediante solicitação para jogadores não cotados. Um jogador não cotado contará como vencedor caso receba o prêmio de melhor jogador em campo.
Jogador que superará a oposição
Esta é uma aposta em quem marcará mais gols na partida entre o jogador escolhido e o time adversário . Se o jogador escolhido não participar na partida, as apostas nesse jogador serão anuladas. Se o jogador participar de alguma parte da partida, as apostas serão válidas. No caso de empate, em que o jogador escolhido marca a mesma quantidade de gols que o adversário, as apostas serão resolvidas como perdedoras.
Solicite uma aposta
Todos os resultados serão determinados de acordo com as estatísticas finais da partida, conforme descrito nos dados oficiais da Opta.
Todas as estatísticas de apostas
Todos os resultados serão liquidados de acordo com as estatísticas finais da partida, conforme descrito nos dados oficiais da Opta.

Handebol

Se 60 minutos de jogo não forem completados por qualquer motivo, todas as apostas serão anuladas, exceto aquelas que foram determinadas incondicionalmente. O prolongamento não conta.
Se/quando o local do jogo for alterado, as apostas já efetuadas serão mantidas, desde que a equipa da casa ainda seja designada como tal. Se a equipe da casa e a equipe visitante jogarem uma partida listada, as apostas no local da equipe visitante serão válidas, desde que a equipe da casa ainda seja oficialmente designada como tal. Em todos os outros casos, as apostas serão anuladas.
Quaisquer partidas adiadas ou canceladas serão tratadas como não-participantes para fins de liquidação, a menos que sejam jogadas dentro de 48 horas do horário de início original.
Estatísticas fornecidas pelas pontuações oficiais. provedor ou o site oficial da competição relevante serão usados ​​para liquidar as apostas.

Golfe

As apostas em torneios serão liquidadas com base no resultado oficial do órgão regulador relevante no momento da cerimônia, independentemente de qualquer desqualificação ou alteração subsequente no resultado. Quando um evento é afetado por condições climáticas adversas, as apostas do torneio serão pagas com base no resultado oficial. O número mínimo de buracos necessários para que um vencedor oficial seja anunciado pode variar de 36 a 54 buracos dependendo do tour, mas o resultado deve ser oficial. No caso de pagamentos incorretos causados ​​por erros resultantes no site oficial, alteraremos o pagamento se o erro for descoberto dentro de 24 horas após o horário de liquidação original do mercado relevante. Todas as apostas em um jogador serão anuladas caso não sejam iniciar um torneio. As apostas Ante-Post em qualquer jogador que participe num torneio de qualificação, mas depois não consiga qualificar-se para o torneio principal, serão classificadas como perdedoras. Qualquer jogador que inicie um torneio, mas desista ou seja desqualificado antes do final do torneio, será considerado perdedor.
Se um torneio for encurtado e liquidarmos os mercados do torneio, todas as apostas feitas após a última rodada concluída serão anuladas. Além disso, se o preço para o empate não estiver disponível, serão aplicadas regras de dead heat.
Em qualquer mercado de "qualificação" para qualquer torneio, os vencedores são o número de jogadores de golfe que se qualificam para o torneio, independentemente de competirem no torneio ou não. Os mercados serão liquidados após a fase de qualificação e qualquer desqualificação ou alteração subsequente dos resultados não contará.
Se um Torneio/Rodada for reiniciado desde o início, todas as apostas feitas após o intervalo oficial serão anuladas, exceto em mercados que foram determinados incondicionalmente. As apostas em 2 bolas ou 3 bolas só serão anuladas se forem feitas após o tee time do grupo relevante.
‘Victory Margin’ os mercados serão liquidados com base no resultado oficial do torneio e não incluirão nenhum playoff, se necessário.
Para jogos de ‘3-Balls’ ou ‘2-Bolas’ mercados, todas as apostas nesses mercados serão válidas, independentemente de os jogadores jogarem no mesmo grupo ou em pares.

Apostas em partidas de torneio
Se um jogador desistir sem jogar uma tacada, todas as apostas no mercado relevante serão anuladas. Da mesma forma, se todos os jogadores no mercado enquadrado não conseguirem completar a primeira rodada, todas as apostas serão anuladas.
Se algum dos jogadores nomeados não conseguir completar uma rodada específica por qualquer motivo (excluindo a primeira), o vencedor será o jogador com a pontuação total mais baixa após a rodada anterior. Se um jogador for desqualificado ou desistir durante qualquer ronda, será considerado perdedor, desde que pelo menos um outro jogador complete essa ronda. Nos casos em que dois ou mais jogadores em um determinado mercado estejam em empate no primeiro após 72 buracos, o vencedor será determinado após a conclusão dos buracos do playoff subsequentes.
Se um jogador errar o cut, o outro jogador será eliminado. considerado o vencedor. Se ambos os jogadores falharem o corte, a pontuação total mais baixa após o corte determinará a liquidação. Se um jogador for desqualificado ou desistir após começar, o jogador adversário será considerado o vencedor, quer os 36 buracos tenham sido completados ou não. Se um jogador for desqualificado na 3ª ou 4ª ronda quando o outro jogador na aposta do jogo já tiver falhado o cut, então o jogador desqualificado é considerado o vencedor.Todos os itens acima também se aplicam a apostas em jogos de 72 buracos com a seguinte exceção , se as pontuações estiverem empatadas após 72 buracos, o resultado será um empate, se forem oferecidas probabilidades para o empate, ou então todas as apostas serão anuladas.
Se a duração de um torneio for reduzida devido a condições climáticas adversas, então todos as apostas serão liquidadas desde que o vencedor do torneio seja considerado e um mínimo de 36 buracos sejam concluídos. O vencedor será o jogador que estiver na liderança no final da última rodada concluída.

Apostas em Grupo
O vencedor será o jogador com a melhor colocação após o torneio você terminou. Qualquer jogador que falte no cut será considerado perdedor. Se todos os jogadores falharem o corte, a pontuação total mais baixa após o corte determinará a liquidação. Serão aplicadas deduções sem aposta para não corredores, de acordo com a Regra 4 (Deduções). As regras de dead-heat se aplicam, exceto quando o vencedor for determinado por um playoff. No caso de condições climáticas adversas, um mínimo de 36 buracos devem ser jogados e um vencedor do torneio deve ser declarado para que as apostas sejam válidas. O vencedor será o jogador que lidera no final da última rodada concluída.

Mercados de apostas em rodadas
Se um jogador desistir sem jogar uma tacada naquela rodada, todas as apostas no mercado relevante serão anuladas. Da mesma forma, se um jogador não completar uma ronda por qualquer motivo que não seja uma desistência ou desqualificação, todas as apostas serão anuladas, excepto aquelas em mercados que tenham sido determinados incondicionalmente. Qualquer jogador que desista ou seja desqualificado depois de ter jogado uma tacada nessa ronda irá será considerado perdedor, desde que pelo menos um outro jogador complete aquela rodada. Se todos os jogadores não conseguirem completar a ronda, todas as apostas serão anuladas.

Mercados jogo de estrofe buraco a buraco
Todas as apostas num determinado buraco serão declaradas nulas caso o referido buraco não será completado por qualquer motivo, a menos que o mercado tenha sido determinado incondicionalmente. Os mercados são liquidados após a conclusão do buraco e quaisquer penalidades ou desqualificações subsequentes não serão levadas em consideração.

Mercados jogo da partida buraco a buraco
Todas as apostas são válidas de uma vez por todas. os jogadores indicados jogaram suas tacadas iniciais. Se nenhum jogador completar o buraco, todas as apostas serão anuladas, a menos que o vencedor tenha sido determinado incondicionalmente, um jogador tenha desistido ou sido desqualificado, ou o buraco tenha sido concedido. A liquidação é determinada quando os jogadores saem do green.

Os melhores 5/ os melhores 10 /os melhores 20 mercados
Aplicam-se regras de dead-heat.

Líder da 1ª Rodada
A liquidação é baseada na pontuação do torneio no final da primeira rodada. Aplicam-se regras de empate.

Hóquei no Gelo

Todos os jogos devem começar no data programada (hora local do estádio) para a validade das apostas. Se o local do jogo for alterado, as apostas já feitas serão mantidas, desde que o time da casa ainda seja designado como tal. Se a equipe da casa e a equipe visitante de uma partida listada jogarem no local da equipe visitante, as apostas serão válidas, desde que a equipe da casa ainda seja oficialmente designada como tal, caso contrário, as apostas serão anuladas.
Deve haver cinco minutos ou menos de tempo de jogo agendado restante para as apostas serem válidas, a menos que o resultado específico do mercado já tenha sido determinado.
As estatísticas fornecidas pelo fornecedor oficial de resultados ou pelo site oficial da competição ou jogo relevante serão usadas para fins de liquidação. Quando as estatísticas de um fornecedor oficial de resultados ou site oficial não estiverem disponíveis ou houver evidências significativas de que o fornecedor oficial de resultados ou site oficial está incorreto, usaremos evidências independentes para apoiar a liquidação das apostas.

Todas as competições/Partidas (salvo indicação em contrário) - Todos os mercados pré-jogo e Ao-vivo
Todas as apostas excluem prolongamento/pênaltis, salvo indicação em contrário (todos os mercados listados como "incluindo prolongamento") ; incluirá tiroteios). No caso de um jogo ser decidido por pênaltis, um gol será adicionado à pontuação do time vencedor e ao total do jogo para fins de liquidação. Isto não se aplica a mercados que excluem prorrogação/pênaltis, se jogados.
Os mercados de 3 opções são liquidados com base no placar no final do tempo regulamentar, com exceção de ‘Quando o jogo terminará’ que é um mercado de 3 opções que inclui prorrogação/pênaltis.
Totais da equipe Ímpar ou Par - Se sua equipe não marcar, as apostas serão resolvidas como Par.
Apostas no Período - O período relevante deve ser concluído para apostas permanecerá válido, a menos que o resultado específico do mercado já esteja determinado.
Período de pontuação mais alta durante o jogo - Se dois ou mais períodos tiverem a mesma pontuação, 'Empate'; será considerado o vencedor.

Partidas listadas como Amistosos de Clube (somente regulamento) e amistosos internacionais (somente regulamento) - todos os mercados pré-jogo e ao vivo
Todas as apostas serão liquidadas com base no placar no final do tempo regulamentar e excluindo a prorrogação se jogada, salvo indicação em contrário abaixo.
Totais do jogo Ímpar ou Par - Se não houver pontuação, todas as apostas serão resolvidas como ‘Par’ .
Totais da equipe ímpar ou par - Se a sua equipe não marcar, as apostas serão resolvidas como ‘Par’.
Os seguintes mercados incluem prorrogação/pênaltis para fins de liquidação:

  • Para vencer a partida (incluindo prorrogação/pênaltis)
  • Para levantar o troféu
  • Para se qualificar
  • Quando o jogo terminará
  • Vencedor dos pênaltis
  • Pontuação correta nos pênaltis
  • Mercado "Matchbet e totais"

NHL Futures/Adereços de Torneio
Para vencer a Conferência - a equipe que avançar para a final da Stanley Cup será considerada a vencedora da Conferência. Todas as apostas são válidas independentemente da realocação da equipe, mudança de nome da equipe ou duração da temporada.
Apostas em Séries - As apostas serão anuladas se o número legal de jogos (de acordo com as respectivas organizações governamentais) não for concluído ou for alterado.

Partidas de Jogadores/Desempenhos/Scorecasts
Os jogadores relevantes devem estar vestidos e ver o tempo de gelo para que as apostas sejam válidas.
Combinações de pontos de jogador - Pontos de jogador acumulados em um jogo são a soma combinada de gols mais assistências.Aplicam-se regras de push

Todos os esportes motorizados

Fórmula 1

Todas as apostas de corrida são liquidadas com base na classificação oficial do órgão regulador do esporte relevante, no momento da apresentação do pódio.
A classificação oficial da classificação será usada para fins de apostas em partidas, grupos e posições.
Qualquer piloto que tentar se qualificar para a corrida propriamente dita e não conseguir fazê-lo será considerado como tendo feito parte e terminado em último lugar entre os pilotos participantes. Se dois ou mais pilotos não conseguirem a qualificação, os seus tempos de volta de qualificação determinarão a sua colocação final na corrida.
O início da corrida é considerado o sinal para iniciar a volta de aquecimento. Todos os pilotos estarão em jogo a partir de agora.
Para apostas em partidas de corrida/grupos, o piloto que terminar na posição mais alta será considerado vencedor.

Apostas definitivas
Apostas no Campeonato de Fórmula 1 e Construtores' O Campeonato será resolvido de acordo com os resultados oficiais da FIA imediatamente após a apresentação do pódio na corrida final da temporada. Desclassificações/penalidades subsequentes serão desconsideradas. Os títulos dos Campeonatos de Pilotos e Construtores são concedidos ao piloto e construtor que marcar mais pontos ao longo da temporada. No caso de empate para uma vaga no campeonato, o piloto ou construtor com o maior número de resultados superiores na corrida será premiado com a vaga.

Vencedor da qualificação geral
A qualificação consiste em três sessões, nas quais os seis pilotos mais lentos de cada uma das duas primeiras sessões serão eliminados, deixando os restantes pilotos a competir na terceira sessão pelos primeiros lugares da grelha. As apostas de qualificação serão liquidadas como a volta mais rápida publicada durante esta terceira sessão de qualificação. Os tempos oficiais registrados pela FIA serão aplicados para a liquidação das apostas em relação a todas as apostas na qualificação, sejam apostas definitivas ou em jogos. Penalidades ou rebaixamentos subsequentes serão desconsiderados.

Primeiro motorista a reformar-se
Esta é uma aposta sobre qual piloto será o primeiro a abandonar a corrida. A aposta começa com o sinal de início da volta de aquecimento. Se um piloto não conseguir sair da pista em qualquer parte da corrida, a seleção será considerada nula para este mercado. A liquidação da aposta será determinada pelo número da volta em que o carro abandona. Se mais de um carro desistir na mesma volta, serão aplicadas regras de empate.

Primeiro carro a se aposentar
As apostas serão válidas assim que a volta de formação começar. A liquidação da aposta será determinada pelo número da volta em que o carro abandona. Caso mais de um carro seja eliminado na mesma volta, aplicam-se as regras de empate. Qualquer piloto que não conseguir entrar na pista em qualquer parte da corrida não contará para o cálculo das apostas.

Não deve ser classificado
A aposta começa com o sinal de início da volta de aquecimento. Os pilotos que completarem 90% das voltas da corrida serão considerados finalistas classificados, de acordo com a classificação oficial da FIA. Qualquer piloto que não conseguir entrar na pista em qualquer parte da corrida será considerado nulo.
Para todos os mercados de Grande Prêmio A1, tanto para a corrida especial quanto para a corrida de velocidade, todas as apostas são liquidadas de acordo com o oficial Classificação do Grande Prémio A1 no momento da apresentação do pódio para a respetiva corrida, sendo desconsideradas as desclassificações subsequentes.

Líder após 1 colo
Será considerado vencedor o piloto liderando a corrida ao cruzar a linha de largada/chegada após uma volta de corrida classificada (volta de formação não incluída). No caso de uma volta não ser totalmente concluída, as apostas serão anuladas. Além disso, se a corrida começar sob o safety car, as apostas serão anuladas.

Haverá um período de caro seguro durante a corrida?
Um período de safety car é definido como a necessidade do safety car correr na frente do carro líder durante uma corrida específica. Caso a corrida comece com safety car, todas as apostas relativas ao mercado de safety car serão resolvidas como Sim. Se a corrida terminar em condições de safety car, mas o safety car não tiver tido tempo de chegar à frente do carro líder, este mercado será definido como Sim. Para evitar dúvidas, os safety cars virtuais não contam para a liquidação deste mercado.

Sessão Um/Dois/Três Mais Rápida na Prática
Tempos de volta oficiais registrados pelo A FIA será usada para liquidação. Pelo menos um piloto deve registrar um tempo de volta na fase de treino especificada para que as apostas sejam válidas. Se nenhum tempo de volta for registrado por qualquer piloto, todas as apostas serão anuladas.

Apostas em Handicap
O handicap de cada piloto é aplicado ao seu tempo de corrida. Será considerado vencedor o piloto que obtiver o melhor tempo de corrida após a aplicação do handicap. O líder da corrida deve completar 40 voltas para que as apostas sejam válidas, e as apostas são válidas independentemente de desistências individuais. Qualquer piloto que não termine a corrida, ou cuja classificação oficial esteja uma volta ou mais atrás do vencedor, será considerado perdedor. Aplicam-se regras de dead heat.

Para se retirar na 1ª volta
Qualquer piloto que não tenha completado nenhuma volta na classificação oficial da corrida da FIA será considerado o vencedor. . Se um piloto não estiver em posição de iniciar a volta de formação, as apostas envolvendo esse piloto serão consideradas nulas.

Líder após voltas especificadas
O vencedor é considerado o piloto que lidera a corrida ao cruzar a linha de largada/chegada após a volta de corrida especificada, de acordo com o Gráfico oficial de voltas de corrida da FIA. Caso o número especificado de voltas não seja totalmente concluído, as apostas serão anuladas.

Posição do Piloto no Final da 1ª Volta
Selecione a posição do piloto no final da primeira volta completa de um Grande Prêmio nomeado, e a liquidação será baseada na posição registrada pelo resultado oficial da FIA. O piloto nomeado deve iniciar a corrida para que as apostas sejam válidas.

Para terminar a corrida em uma posição melhor/igual/pior que a posição no grid
A liquidação será baseada na a posição final do piloto, com base na classificação oficial da FIA no momento da apresentação do pódio, e a posição do piloto no grid no início da corrida. Para receber uma posição final o piloto deve ser um finalista classificado de acordo com as regras da FIA. Quaisquer apostas num piloto que seja classificado como reformado na classificação oficial da FIA, e que não tenha posteriormente obtido uma posição final, são consideradas perdedoras. Da mesma forma, os pilotos que não iniciarem a corrida na posição designada no grid, inclusive no pit lane, serão declarados nulos.

Correspondências de Equipas
A liquidação será baseada em a equipe que acumular mais pontos no final de uma corrida específica.

Partidas de Handicap de Piloto
Após a aplicação do handicap, o resultado será determinado pelo número de pontos acumulados para uma corrida específica pelos dois pilotos nomeados.
No caso de um piloto trocar de equipe de corrida durante a semana da corrida, ou de um piloto não listado originalmente entrar em campo, todas as apostas feitas antes dessas mudanças serão levadas em consideração nas apostas serão reajustados ao preço correto tendo em conta a mudança de equipa/carro. Isto inclui todos os mercados oferecidos para a F1. Nossa decisão sobre este assunto é final.
A partir da formação de qualquer mercado de corrida, as apostas são consideradas não-piloto e sem aposta. Quaisquer apostas em pilotos que não participem na corrida por qualquer motivo que não seja a não qualificação serão consideradas nulas. Reservamo-nos o direito de aplicar o equivalente à Regra 4 (c) de Tattersalls para refletir o retorno das apostas em não pilotos.

Nascar /Indy Carro/Carrinho de corrida

Nas apostas Outright Race ‘no campo’ inclui quaisquer motoristas que não estejam listados nos preços definitivos. Todos os pilotos que não conseguirem se classificar para a corrida serão considerados não corredores. A corrida deve ser realizada dentro de uma semana do horário programado da corrida para que haja ação. O vencedor oficial da corrida NASCAR / INDY será considerado o vencedor para fins de apostas, o que inclui todas as corridas que forem interrompidas prematuramente. Se um piloto não conseguir completar a corrida, o outro piloto será considerado o vencedor. Caso ambos os pilotos não consigam completar a corrida, o número de voltas completadas determinará o vencedor. Se ambos os pilotos não completarem a mesma volta, as classificações oficiais atribuídas pela autoridade controladora determinarão o pagamento. Ambos os pilotos devem iniciar a corrida para que as apostas sejam válidas. No caso de um piloto substituto, todas as apostas serão anuladas.

Campeonato Mundial de Rally (WRC)

Todas as apostas de corrida são liquidadas com base na classificação oficial do WRC no momento da apresentação ao pódio, com desqualificações subsequentes desconsideradas.
Os mercados definitivos serão liquidados em uma corrida 'all-in ou não'. base.

Moto GP/World Superbikes/British Superbikes/AMA Supercross

Exclusões
Os mercados de titulos serão liquidados numa base de ‘all in run or not’. (os não participantes serão considerados apostas perdedoras).
Todas as apostas na corrida são liquidadas com base na classificação oficial, conforme definido pelos organizadores oficiais da corrida, e não serão afetadas por quaisquer rebaixamentos ou consultas subsequentes.

Vencedores da bateria principal (Supercross)

Qualquer participante de uma corrida de bateria será considerado como corredor da corrida de bateria principal, independentemente de sua progressão para a bateria principal ou não.

Pole Position
O vencedor será o piloto que iniciar oficialmente a corrida na pole position. Quaisquer alterações subsequentes nas posições da grelha não serão contabilizadas.

Partidas de qualificação
Ambos os pilotos devem participar na qualificação e pelo menos um deles deve completar uma volta de qualificação para as apostas serão válidas.

Acréscimos de Partida de Corrida
Ambos os pilotos devem começar para que as apostas sejam válidas. Caso ambos os pilotos não consigam completar a corrida, o piloto que completar mais voltas será considerado o vencedor. As apostas serão classificadas como não válidas se ambos os pilotos tiverem completado o mesmo número de voltas. Penalidades ou rebaixamentos subsequentes não afetarão a classificação das apostas.

Apostas em Grupo
O vencedor é o piloto que obtiver a melhor colocação no momento da apresentação no pódio. Se todos os pilotos do grupo não conseguirem ser classificados, o piloto que completar o maior número de voltas será considerado o vencedor. Se dois ou mais pilotos desistirem na mesma volta, todos os pilotos do grupo não conseguirem ser classificados, então serão aplicadas as regras de dead heat. Os pilotos são agrupados apenas para fins de apostas. Podem ser aplicadas deduções sem aposta para não corredores de acordo com a Regra 4 (c) de Tattersalls. As apostas serão liquidadas com base nos resultados do organizador oficial da corrida no momento da apresentação do pódio.

Regra Geral do Desporto Motorizado
Se um piloto/piloto participar na qualificação , considera-se que eles participaram da corrida, independentemente de terem começado a corrida ou não.

Jogos Olímpicos de Verão e Inverno

Para todos os esportes oferecidos nas Olimpíadas e que não tenham regras esportivas individuais, serão aplicadas as seguintes regras gerais.

Vencedores (inclui ganhar medalha de ouro). /qualquer medalha)
Todas as apostas serão válidas independentemente de o atleta competir ou não (all-in run ou não).
Todos os resultados serão determinados pela cerimônia oficial de medalha após o evento (morto aplicam-se regras de heat) - isso não será afetado por quaisquer consultas subsequentes.

Head-to-Head (apostas em partidas)
Ambos os participantes devem iniciar o evento para que as apostas sejam válidas. estande.

Medalhas especiais
As liquidações para os países serão baseadas no resultado oficial do quadro de medalhas assim que todas as cerimônias de medalhas forem realizadas. Para quaisquer promoções individuais, os resultados do evento de equipe serão incluídos caso eles tenham participado.

Nacionalidade do Vencedor
Isso é determinado pelo país pelo qual o vencedor compete (não o país em que nasceram, se houver alguma diferença).

Póquer

Salvo indicação em contrário, um jogador deve receber pelo menos uma mão para que as apostas nesse jogador sejam válidas. No caso de um jogador não receber uma mão, as apostas nesse jogador serão declaradas nulas.
As apostas pré-evento geralmente estarão disponíveis até que a primeira mão seja distribuída. Apostas In-Play podem ser oferecidas posteriormente. As apostas no vencedor do torneio serão liquidadas com base no jogador que for declarado o vencedor oficial do torneio; quaisquer negociações feitas não contam. No caso de um acordo ser feito, as posições finais serão determinadas pelas posições finais reais dos participantes, conforme listado no relatório oficial do torneio, independentemente de qualquer acordo feito.
Os preços em torneios de pôquer pré-evento podem, às vezes, variar. será exibido com um campo incompleto. Outros jogadores estão disponíveis mediante solicitação.
Se um torneio for abandonado ou não puder ser concluído por qualquer motivo, as apostas no vencedor do torneio serão declaradas nulas. Apenas as apostas cujo resultado já tenha sido determinado serão válidas. Por exemplo, se um torneio for abandonado com 9 jogadores restantes, as apostas em ‘Terminar entre os 9 primeiros" permanecerá, mas aposta em ‘Terminar no Top 3’ será declarada nula.
Se um torneio não ocorrer, todas as apostas para esse evento serão declaradas nulas, a menos que o torneio ocorra dentro de 48 horas do horário de início originalmente programado.
Qualquer jogador que iniciar o torneio mas quem posteriormente desistir, ou for desqualificado antes do final, será considerado perdedor. Qualquer manipulação de jogo e/ou atividade suspeita de apostas no mercado que ocorra, incluindo, mas não se limitando a conluio durante o torneio, pode render apostas em jogadores infratores para serão considerados perdedores.

União e Liga de Rugby

Regras Gerais
Todos os mercados (exceto intervalo, primeiro tempo, prorrogação e disputa de pênaltis) são resolvidos apenas com base no tempo regulamentar, a menos que de outra forma declarado.
Se uma partida for interrompida e continuada dentro de 48 horas após o início da partida, todas as apostas abertas serão liquidadas com o resultado final. Caso contrário, todas as apostas indecisas serão consideradas nulas.
Os mercados são baseados no resultado no final de um jogo programado de 80 minutos, salvo indicação em contrário. O termo jogo de 80 minutos inclui acréscimos
Se uma partida for abandonada, todas as apostas serão anuladas, exceto quando o resultado já estiver determinado
Se uma partida for adiada, todas as apostas serão anuladas, a menos que sejam reorganizadas e jogadas em a mesma 'Semana do Rugby' (segunda a domingo, inclusive horário do Reino Unido).

Apostas com handicap
As apostas com handicap são oferecidas quando uma equipe obtém uma vantagem fictícia. A equipe que recebe a largada tem o handicap adicionado à sua pontuação final para fins de liquidação. Quando um preço de empate é oferecido, quando o resultado cai exatamente sobre o handicap, o Empate é considerado vencedor. Por exemplo, a Irlanda tem +12 contra a Nova Zelândia. Se a Irlanda vencer o jogo ou perder por menos de 12, será o vencedor do handicap, se a Nova Zelândia vencer por exatamente 12, será o vencedor do handicap e se vencer por exatamente 12, o empate será o vencedor do handicap.

Experimente os mercados de artilheiro
Apostas em jogadores que não participarão da partida serão anuladas. Se o seu jogador entrar em campo após um try ter sido marcado, as apostas no marcador do primeiro try serão anuladas. Se o seu jogador entrar em campo a qualquer momento antes do primeiro try ser marcado, sua aposta será válida. Para o mercado de marcador do primeiro ensaio do segundo tempo, se o seu jogador entrar em campo após o primeiro ensaio do segundo tempo ter sido marcado, as apostas no marcador do primeiro ensaio do segundo tempo serão anuladas. Se o seu jogador entrar em campo a qualquer momento antes do primeiro try do segundo tempo ser marcado, sua aposta será válida.
As apostas serão válidas em jogadores que participem de qualquer partida para fins de pontuação no último try.
Penalidade As tentativas não contam para fins de apostas.

Apostas definitivas
Apenas na temporada regular, salvo indicação em contrário. A posição final das equipes ao final do programa programado de partidas determinará as colocações sem permissão para playoffs ou consultas subsequentes (e possíveis deduções de pontos) pelas respectivas ligas. última posição da liga estipulada após a conclusão da temporada regular. Colher de pau - Oferecida para as Seis Nações, será liquidada para o time que terminar na última posição da tabela, após a conclusão do torneio das Seis Nações especificado. Rebaixado - Onde o mercado é oferecido, a liquidação é baseada nas regras da liga especificada.

Snooker

Regras Gerais
Os mercados definitivos são oferecidos em regime de 'all in run ou não'. base (sem reembolso para não participantes). Quando um jogador participa de um torneio de qualificação, mas não consegue se classificar para o torneio principal, ele será considerado perdedor para fins de liquidação.
No caso de uma partida começar, mas não ser concluída, o jogador avança para a próxima rodada ou é eliminado. que receber a vitória será considerado o vencedor para fins de liquidação.
Quando forem oferecidas apostas revisadas (entre sessões), um quadro da sessão seguinte deve ser concluído para que as apostas sejam válidas.
Em todos os outros mercados, se o valor legal for válido número de frames em uma partida não for concluído, alterado ou diferente daqueles oferecidos para fins de apostas, todas as apostas serão anuladas, a menos que o resultado já tenha sido determinado. Por exemplo: se uma partida foi abandonada após o primeiro frame com o placar de 1-0 para o Jogador A, então as apostas no Jogador A para vencer o frame 1 serão liquidadas como vencedoras, e as apostas no Jogador B (o oponente) serão liquidadas como perdedoras. No entanto, no caso de desqualificação ou retirada, as apostas serão declaradas nulas.
Mercado em andamento: encaçapar a primeira bola do enésimo quadro: as faltas não contam para a liquidação. Re-racks não contarão para liquidação, a menos que a bola não tenha sido encaçapada no quadro original. ‘Jogador encaçapará a primeira bola’ refere-se ao jogador que encaçapa a primeira bola legalmente, excluindo as bolas encaçapadas quando o arremesso incorre em falta.
Total de pontos no enésimo quadro: no caso de um re-rack, apenas os pontos marcados no quadro completo contarão para a liquidação< br>Maior intervalo do torneio: Apenas um intervalo por jogador contará para a liquidação deste mercado. Por exemplo: se o Jogador A marcar 145 e 144 no mesmo torneio. Apenas os 145 contarão para a liquidação.
No caso de um jogador receber um frame devido ao não comparecimento do jogador adversário, ‘para ganhar o primeiro frame’, ‘para ganhar o enésimo frame’ e todos os mercados relacionados a esse quadro serão considerados nulos. 'Apostas frame', 'apostas handicap', 'total de frames', 'corrida para três frames' & '1º 4 & 6 quadros de pontuação definitiva/correta' será liquidado normalmente.
‘Vencedor dos próximos quatro frames’ e ‘pontuação correta, vencedor da próxima sessão/pontuação correta’: se quatro frames/próxima sessão não forem concluídos devido ao resultado da partida ter sido determinado antes deste ponto, as apostas serão consideradas nulas, a menos que já tenham sido determinadas como uma aposta perdedora. Se todos os frames não forem concluídos devido a restrições de tempo, as apostas serão liquidadas quando o jogo for retomado e o ponto de liquidação for alcançado.
Fase de eliminação: o jogador deve jogar uma tacada no torneio para que as apostas sejam válidas.

Liquidação de Apostas
As estatísticas fornecidas pelo fornecedor oficial de resultados ou pelo site oficial da competição ou jogo relevante serão usadas para fins de liquidação. Quando as estatísticas de um fornecedor oficial de resultados ou site oficial não estiverem disponíveis ou houver evidências significativas de que o fornecedor oficial de resultados ou site oficial está incorreto, usaremos evidências independentes para apoiar a liquidação das apostas.

Mercados Especiais

Regras Gerais
Para todos os mercados especiais, incluindo, mas não se limitando a apostas políticas, o Festival Eurovisão da Canção, reality shows e prêmios, todos os mercados são oferecidos em uma modalidade “all in run or not” base. O pagamento será baseado nos resultados oficiais no dia do evento.

Ténis de Mesa 

Regras Gerais
Se uma partida for abandonada antes do tempo regulamentar ser disputado, todas as apostas nessa partida serão anuladas, exceto para esses mercados (por exemplo, corrida para 10 pontos ou vencedor de um jogo específico) onde o resultado já foi determinado.
Se uma partida adiada/remarcada ocorrer dentro de 48 horas do horário de início original, sua aposta na partida será válida, a menos que seja cancelada por consentimento mútuo . No entanto, se um jogo dos Jogos Olímpicos ou do Campeonato Mundial for adiado, as apostas permanecerão válidas, desde que o jogo seja remarcado para ocorrer antes da cerimónia de encerramento. Se o jogo já não for disputado no local anunciado, as apostas continuarão válidas. Isto aplica-se desde que o local não tenha sido alterado para o campo do adversário (ou desde que o local permaneça no mesmo país para jogos internacionais).
As apostas no jogo serão anuladas no caso de um jogo não se realizar. , ou se um jogador/equipe receber uma vitória fácil.
Para quaisquer mercados definitivos oferecidos, as apostas serão liquidadas em uma corrida de ‘all-in ou não". base (sem reembolso para não participantes).
As estatísticas fornecidas pelo site oficial da competição ou jogo relevante serão usadas para liquidar as apostas. Quando um site oficial não estiver disponível ou houver evidências significativas de que o site oficial está incorreto, usaremos evidências independentes para apoiar a liquidação das apostas.

Tênis

Todas as apostas serão válidas independentemente de uma mudança de horário (ou dia da partida).
Todas as apostas serão anuladas no caso de uma partida começar, mas não ser concluída, exceto para apostas cujo resultado já tenha sido determinado . Por exemplo – um jogo é abandonado em 6-4, 5-1. Neste caso, as apostas no vencedor do primeiro set serão liquidadas como vencedoras. A única exceção a esta regra é quando um jogador é desclassificado, após o que o jogador ou equipe que avança para a próxima rodada será considerado o vencedor.
As estatísticas fornecidas pelo site oficial da competição ou jogo relevante serão usadas para decidir. apostas. Quando um site oficial não estiver disponível ou houver evidências significativas de que o site oficial está incorreto, usaremos evidências independentes para apoiar a liquidação das apostas.

Mudança de superfície/local do tribunal< br>No caso de um torneio - ou partes de um torneio - ocorrer em uma quadra ou local diferente daquele originalmente programado, todas as apostas serão válidas.

Apostas definitivas/sem favorito Apostas/Apostas no Trimestre/Metas Apostas
Todas as apostas serão liquidadas em uma opção ‘All in Run or Not’. base. As apostas feitas em qualquer jogador que posteriormente desista da competição serão consideradas perdedoras.

Quarto Vencedor/Metade Vencedor
Indique o quarto do torneio de onde virá o vencedor - 1º, 2º, 3º ou 4º. Nomeie a metade do torneio de onde virá o vencedor - Superior ou Inferior. O torneio especificado deve ser concluído na íntegra para que as apostas sejam válidas.

Nomeie os finalistas/previsão final/chegue à final
Todas as apostas serão liquidadas em um ‘Todos em Executar ou Não' base. As apostas feitas em qualquer jogador que posteriormente desista da competição serão consideradas perdedoras.

Apostas em partidas, incluindo ao vivo
No caso de uma partida começar, mas não ser concluída as apostas serão anuladas, a menos que após o início da partida um jogador seja desqualificado. Neste caso, o jogador/equipe que avançar para a próxima rodada ou receber a vitória será considerado o vencedor.

Apostas em partidas de torneio
Ambos os jogadores em uma partida específica deve jogar um ponto no torneio para que as apostas sejam válidas. Se os jogadores avançarem para a mesma rodada do torneio, as apostas serão anuladas.

Apostas em sets
As apostas serão anuladas se o número legal de sets não for concluído ou for alterado .

Vencedor do primeiro set
No caso do primeiro set não ser concluído, as apostas serão anuladas.

Tie-Break no primeiro set
No caso do primeiro set não ser concluído, as apostas serão anuladas, a menos que o placar tenha atingido 6-6, caso em que o o mercado será liquidado como Sim.

Tie-Break na partida
No caso de a partida começar, mas não ser concluída, todas as apostas serão anuladas, a menos que um tie-break já tenha ocorrido ou seja impossível para um ocorra o desempate. Por exemplo - durante o set final de uma partida de Grand Slam, como Wimbledon.

Total de Sets
Podem ser oferecidos mercados de 2 e 3 jogadores. 3-Way tem ‘Exatamente’ como uma opção. As apostas serão anuladas se o número legal de sets não for concluído ou for alterado.

Mais Ases
As apostas serão liquidadas com base nas estatísticas oficiais do torneio. No caso de desqualificação ou desistência, todas as apostas serão anuladas, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada.

1º Jogo de Serviço
Mercado de 2 vias oferecido para um jogador nomeado para segurar ou quebrar no 1º jogo de serviço da partida. O primeiro jogo de serviço deve ser concluído na íntegra para que as apostas sejam válidas.

1ª quebra de serviço
Nomeie o primeiro jogador a quebrar o serviço na partida. Se não houver quebra de saque na partida, as apostas serão liquidadas como push.

Número de sets, incluindo ao vivo
No caso de desqualificação ou retirada, todas as apostas serão anuladas, a menos que o set final tenha começado ou a liquidação da aposta já tenha sido determinada.

Mercados baseados no total de jogos/jogos com handicap, incluindo jogos ao vivo
Estas regras gerais se aplicam a Jogos em Sets Individuais, Jogos em Partida, Jogos de Jogadores e Apostas Handicap (com base em jogos ganhos). No caso de perda de pontos/jogos, estes contarão para liquidação final. Para efeitos de todos esses mercados, um tie-break ou tie-break de partida é contado como um jogo.
Em caso de abandono, desqualificação ou mudança de superfície no meio do jogo, as apostas serão anuladas, a menos que não haja nenhuma maneira concebível o set e/ou partida poderia ser jogado até sua conclusão natural sem determinar incondicionalmente o resultado desse mercado.

  • Exemplo 1: Um set é abandonado em 5-5 : as apostas em Mais/Menos de 10,5 jogos ou menos no set são liquidadas como vencedoras/perdedoras respectivamente, uma vez que qualquer conclusão natural do set teria pelo menos 10 jogos; apostas em Mais/Menos de 11,5 jogos ou mais são anuladas
  • Exemplo 2: Uma partida melhor de 3 sets é abandonada em 6-0 6-7: apostas em Mais/Menos Menos de 24,5 jogos ou menos serão considerados vencedores/perdedores, respectivamente, uma vez que qualquer conclusão natural da partida teria pelo menos 25 jogos; apostas em jogos Acima/Menos de 25,5 ou mais são anuladas
  • Uma partida melhor de 5 sets é abandonada em 4-6 6-4 3-6 6-3 5-5: as apostas em qualquer jogador com handicap de +2,5 ou mais serão liquidadas como vencedoras, as apostas em qualquer jogador com handicap de -2,5 ou menos será considerado perdedor, e as apostas no empate com handicap de +/- 3 ou mais serão liquidadas como perdedoras. Todas as apostas em handicaps entre -2 e +2 serão anuladas.

Os mercados de Handicap, Total de Jogos em Partida e Jogos de Jogador baseiam-se num número legal de sets. No caso de o número legal de sets ser alterado ou diferir daqueles oferecidos para fins de apostas, todas as apostas serão anuladas.
No final da partida, todos os jogos que cada jogador ganha são totalizados e o handicap aplicado para determinar o vencedor com handicap.

Nacionalidade do vencedor
Nacionalidade conforme exibida pelo órgão regulador do esporte.

Torneio de saque mais rápido< As apostas serão liquidadas com base nos resultados oficiais do torneio. O jogador deve sacar uma bola para que as apostas sejam válidas.

Número de Ases/Faltas Duplas
No caso de desqualificação ou abandono, todas as apostas serão anuladas, a menos que a liquidação das apostas seja válida. a aposta já foi determinada. As apostas são determinadas a partir das estatísticas oficiais do torneio.

Quantos sets o jogador perderá durante o torneio
No caso do jogador se retirar da partida/não iniciar uma partida (desistência) contará como uma perda de 2 sets para partidas melhor de 3 e 3 sets para partidas melhor de 5.

Fase de Eliminação
O jogador deve jogar um ponto no torneio para que as apostas sejam válidas.

Desempate da partida
Em algumas competições, todas as partidas que chegam a um set são decididas por um desempate da partida. Se uma partida for decidida por tie-break, o tie-break da partida será considerado o 3º set. As apostas no set serão resolvidas em 2-1 para o vencedor do tie-break.
Quaisquer apostas feitas com erro no resultado correto ou no número de jogos no 3º set serão anuladas.

Regras em jogo

Mercados de jogo (atual e próximo)
O jogador que está servindo no jogo relevante é indicado por (Svr).< /p>

  • Se o jogador errado for indicado como (Svr), então quaisquer apostas feitas no Jogo Atual ou Próximo, Pontuação do Jogo Atual ou Próximo, Jogo Atual ou Próximo no Deuce, Aposta de Ponto ou Primeiro Ponto do Próximo Jogo serão anuladas, independentemente do resultado.
  • No caso do próximo jogo agendado ser um tie-break ou match tie-break, todas as apostas nesse jogo serão anuladas,com exceção do primeiro ponto do próximo jogo.
  • Se algum jogo incluir a atribuição de ponto(s) de penalidade pelo árbitro, todas as apostas nesse jogo serão válidas. Se o árbitro conceder um jogo de pênalti, ou no caso de um jogo não ser concluído devido a lesão do jogador, todas as apostas nesse jogo serão anuladas, com exceção do Jogo até o Duque, se a liquidação já tiver sido determinada. No caso de pontos/jogos perdidos, estes contarão para a liquidação final.

Mercados de Corrida

  • As apostas são liquidadas com base no primeiro jogador a atingir o número indicado de jogos no set relevante. No caso de nenhum dos jogadores atingir o número de jogos exigido (devido ao abandono), as apostas nesse mercado serão anuladas. No caso de perda de pontos/jogos, estes contarão para a liquidação final.
  • Se o set relevante não for jogado, todos os mercados de corrida para esse set serão anulados.

< p>Set Betting
A partida deve ser concluída para que as apostas sejam válidas. No caso de desqualificação ou desistência, todas as apostas serão anuladas.

 

Vencedor do set (atual e próximo)
No caso de um set começar, mas não ser concluído, então todas as apostas serão anuladas, a menos que a liquidação das apostas já tenha sido determinada.

3º/4º/5º Set Sim/Não
No caso de um set começar, mas não ser concluído então todas as apostas serão válidas enquanto um ponto do set especificado for jogado.

Pontuação do set (atual e seguinte)

  • Se não houver próximo set jogado, as apostas nesse set serão anuladas. O set nomeado deve ser concluído para que as apostas sejam válidas. No caso de perda de pontos/jogos, estes contarão para a liquidação final.
  • Em algumas competições, as partidas que chegam a um set são todas decididas por tie-break. Se uma partida for decidida por tie-break, a partida de tie-break será considerada o 3º set. As apostas no set serão resolvidas como 2-1 para o vencedor do tie-break da partida, e o vencedor do 3º set também será resolvido de acordo.
  • Quaisquer apostas feitas no Vencedor do Próximo Jogo ou no Resultado do Próximo Jogo serão anuladas. se o próximo jogo for um tie-break, quaisquer apostas no primeiro ponto do próximo jogo serão válidas.

Total de jogos no próximo set
Se nenhum próximo set for jogado, as apostas nesse set serão anuladas. Veja também as regras gerais dos mercados da Total Games. No caso de perda de pontos/jogos, estes contarão para liquidação final.
Apostas em pontos

  • Apostas são oferecidas para um jogador ganhar o ponto indicado. Caso o ponto não seja disputado, devido ao término do jogo ou partida, todas as apostas nesse ponto serão anuladas. No caso de perda de pontos, estes contarão para liquidação final.
  • Se o ponto indicado for concedido como ponto de penalidade, todas as apostas nesse ponto serão anuladas.
  • As apostas serão válidas independentemente de um ponto ocorrer ou não no tie-break.
  • >

Mercados de tie-break (incluindo tie-breaks de partidas)

  • Se um tie-break não for jogado no set nomeado, todos as apostas nestes mercados são nulas. Todas as apostas são válidas independentemente de o tie-break incluir ou não a atribuição de um ponto de penalização.
  • Se o árbitro atribuir o tie-break como um jogo de penalização antes do início do jogo, todas as apostas no empate -break será anulada.
  • Se o tie-break for concedido como um jogo de pênaltis enquanto estiver em andamento, as apostas no vencedor do tie-break serão válidas, mas as apostas no resultado do tie-break serão anuladas (a menos que o a única maneira de vencer o tie-break era Qualquer Outra). As apostas no total de pontos do tie-break só serão liquidadas se o tie-break já tiver ultrapassado a linha relevante ou tiver que ultrapassar a linha para chegar a uma conclusão natural.
  • Em caso de empate Se o tie-break não for concluído por desqualificação ou abandono, todas as apostas no tie-break serão anuladas, com exceção do total de pontos do tie-break, conforme detalhado acima.
  • Se o resultado oficial do tie-break não for especificado (por exemplo, concedido como um jogo de penalidade ou por desqualificação), todas as apostas no tie-break serão anuladas, com exceção do total de pontos do tie-break, conforme detalhado acima.

Jogador a ser quebrado durante a partida
Em caso de desqualificação ou desistência, as apostas serão anuladas se o jogador ainda não tiver sido quebrado (a menos que não haja nenhuma oportunidade concebível para ele sacar novamente - em nesse caso, as apostas serão liquidadas no jogador que não foi quebrado).

Servidor incorreto
Se o jogador errado for indicado como (Svr), então quaisquer apostas feitas em O jogo atual ou o próximo jogo, a pontuação do jogo atual ou do próximo, a aposta em pontos ou o primeiro ponto do próximo jogo serão anulados, independentemente do resultado.

International Premier Tennis League

Apostas em empates

A liquidação será baseada no resultado oficial.

Apostas em jogos em um único set
Especificamente para a final partida de um único set de um empate, a liquidação dos mercados será baseada no(s) primeiro(s) jogador(es) a atingir seis jogos (e no placar nesse ponto) e ignorará qualquer ‘recuperação’ jogos disputados no set.

Substituição
Se durante um set um jogador for substituído,todas as apostas, incluindo apostas Ao-Vivo, serão válidas.

Voleibol

Regras Gerais
As estatísticas fornecidas pelo fornecedor oficial de resultados ou pelo site oficial da competição relevante serão usadas para liquidar as apostas. Se um jogo começar, mas não for concluído, todas as apostas serão anuladas, exceto aquelas que foram determinadas incondicionalmente.
As partidas adiadas ou canceladas serão tratadas como não-participantes para fins de liquidação, a menos que sejam jogadas dentro de 48 horas após o jogo original. horário de início.
Quando o local da partida for alterado, as apostas já feitas serão válidas, mas somente quando o time da casa ainda estiver designado como tal e a partida não for disputada no local do time visitante, caso contrário, as apostas serão anuladas.
>Em todos os mercados, no caso de deduções de pontos impostas pelo árbitro, os resultados oficiais serão usados ​​para fins de liquidação.
Quando um Golden Set é usado para decidir qual equipe avança para competições com empates a duas mãos (em caso de empate (se houver empate em partidas vencidas), o Golden Set não conta para fins de liquidação.
Para qualquer torneio, a liquidação das apostas definitivas será feita em uma opção ‘all in run ou não’. base (se alguma equipe não participar, será tratada como perdedora).

Regras dos Esportes de Inverno

As seguintes regras se aplicam aos esportes de inverno listados abaixo:

  • Esqui Alpino
  • Biatlo
  • Bobsleigh
  • < li>Esqui Cross Country
  • Patinação Artística
  • Esqui Estilo Livre
  • Luge
  • Combinado Nórdico
  • Velocidade em pista curta Patinação
  • Esqueleto
  • Salto de esqui
  • Snowboard
  • Patinação de velocidade

Se um evento específico (determinado como: após a lista final de competidores ser conhecida) for suspensa ou adiada, as apostas permanecerão válidas desde que o evento seja concluído na mesma corrida/mesmo local dentro de 36 horas (com exceção de eventos Olímpicos de Inverno). Se o evento ocorrer em um local/corrida diferente, as apostas serão anuladas e os valores apostados serão devolvidos.

Apostas definitivas (incluindo vencedor do evento, top 3/6/10, para ganhar ouro/qualquer medalha)
Salvo indicação em contrário, as apostas são em 'all-in run ou não' base. (Não há reembolso para não participantes). As posições no pódio e todos os outros resultados serão determinados pela cerimônia oficial de entrega de prêmios/medalhas imediatamente após o evento e não serão afetados por quaisquer consultas subsequentes. Todos os eventos serão resolvidos de acordo com o órgão regulador oficial (resultados da FIS/IBU/Comitê Olímpico Internacional (COI)). Se um evento de 2 rodadas não for totalmente concluído, mas o resultado for declarado pela FIS, as apostas serão liquidadas de acordo com a folha de resultados oficial. Se nenhum resultado for declarado, todas as apostas serão anuladas. Aplicam-se regras de dead heat.
Ocasionalmente, oferecemos mercados de apostas definitivas para uma corrida ou etapa onde há uma opção de 'sim/não' para um atleta nomeado vencer/terminar entre os 3 primeiros. mercados - onde ambos os lados podem ser considerados vencedores - os mercados serão declarados nulos.

Apostas Head to Head (Apostas em Partidas)
Downhill e Super G: Ambos os esquiadores devem deixe o portão de início para que as apostas sejam válidas. Se ambos os esquiadores não conseguirem terminar, todas as apostas serão anuladas. Slalom e Slalom Gigante: Ambos os esquiadores devem deixar o portão de largada para que a aposta seja válida. Se nenhum competidor/equipe terminar um evento com duas ou mais corridas, o número de corridas completadas determinará o vencedor. A pessoa com a melhor colocação na primeira corrida será considerada a vencedora. Se ambos os competidores não conseguirem terminar a primeira corrida, todas as apostas serão anuladas.Salto de esqui: Ambos os saltadores de esqui devem deixar o portão de largada para que as apostas sejam válidas. Se nenhum dos competidores completar as apostas do primeiro salto serão anuladas. Se apenas um competidor terminar o evento, este competidor será considerado o vencedor. Se ambos os competidores não conseguirem se classificar para o segundo salto, o competidor melhor colocado no primeiro salto será o vencedor. Esqui Cross Country: Se algum competidor/equipe não começar, as apostas serão anuladas. Se nenhum competidor/equipe terminar, as apostas na corrida serão anuladas. Se apenas um competidor terminar, este competidor será considerado o vencedor. Se um competidor passar pelo prólogo enquanto o outro falha, o competidor que passou pelo prólogo é o vencedor. Todos os outros Esportes de Inverno Frente a Frente: Ambos os participantes/equipes citados no confronto direto devem deixar a linha de partida para que as apostas sejam válidas.

Margem de vitória
As apostas serão liquidadas no intervalo oficial listado pelo órgão regulador do evento.

Nacionalidade do vencedor
Isso é determinado pelo país pelo qual o vencedor compete (não pelo país em que nasceu, se houver alguma diferença).